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WINDOWS SDK 自定義窗口圖標(biāo)以及加載資源

[復(fù)制鏈接]
ID:72008 發(fā)表于 2015-1-11 19:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
一、創(chuàng)建RC文件和resource.h頭文件

1、編寫定義資源文件 (RC文件)
2、編寫定義resource.h頭文件
3、添加資源文件(RC文件)到工程中,以及添加聲明resource.h頭文件

二、添加資源使用資源

1、準(zhǔn)備好圖標(biāo)資源放在工程目錄里(ICO圖標(biāo)文件或其他資源文件)
2、添加實(shí)體文件與資源ID的對(duì)應(yīng)關(guān)系(在程序中使用的ID可以是字符)
3、添加resource.h頭文件中 資源ID對(duì)應(yīng)的數(shù)值ID()
4、使用資源


三、重點(diǎn)

1、EXE圖標(biāo)
2、重點(diǎn)小結(jié)


四、效果 和部分代碼圖片



一、創(chuàng)建RC文件和resource.h頭文件

1、編寫RC文件
  1) : 在工程目錄下建立一個(gè)TXT文件
  2) : 改名為Script1.rc(這里可以改其他的)
  3) : 把下面的代碼寫入創(chuàng)建的TXT文件里
下面是代碼:

//Microsoft Developer Studio generated resource script.
//
#include "resrc1.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "resource.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Chinese (中國(guó)) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
//LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//

// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.

//在這里添加資源對(duì)應(yīng)的ID和實(shí)體文件的路徑


#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
    "resrc1.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
    "#include ""resource.h""\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
    "\r\n"
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED

#endif    // Chinese (中國(guó)) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED


2、編寫resource.h 頭文件

  1) : 在工程目錄下建立一個(gè)TXT文件
  2) : 改名為Script1.rc(這里可以改其他的)
  3) : 把下面的代碼寫入創(chuàng)建的TXT文件里
下面是代碼:
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Developer Studio generated include file.
// Used by Script1.rc
//
//這里添加資源ID對(duì)應(yīng)的數(shù)值

// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        103
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1000
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
#endif
#endif

3、添加資源文件(RC文件)到工程中,以及添加聲明resource.h頭文件

    1)工程->增加到工程->文件
    2)選擇剛剛建立的RC文件

    3)在cpp文件頭中添加 #include "resource.h"


二、添加資源

1、準(zhǔn)備好圖標(biāo)資源放在工程目錄里,(我這里有兩Ico文件 入下圖:)
         




2、添加資源文件(RC文件)
    打開RC文件在里面添加下面兩條代碼(就是上面兩的ico文件的)

    IDI_ICON1           ICON    DISCARDABLE     "icon2.ico"
    IDI_ICON2                ICON        DISCARDABLE        "222.ico"

    注:IDI_ICON1  就是資源ID ,"icon2.ico"就是實(shí)體文件(也是圖標(biāo)的全名
   注:資源對(duì)應(yīng)的ID和實(shí)體文件的路徑


3、添加resource.h頭文件
    打開resource.h頭文件 添加這兩條代碼

   #define IDI_ICON1                    101
   #define IDI_ICON2                    102

   注:資源ID對(duì)應(yīng)的數(shù)值

4、使用資源

           a1.hIcon =LoadIcon(shu,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));
        MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2)  使用我們自己的圖標(biāo)
        上面的是重點(diǎn)         

        WNDCLASS a1;
        a1.style =        CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;        //窗口的樣式
        a1.lpfnWndProc = huang;        //名回調(diào)函數(shù)的名字
        a1.cbClsExtra =NULL;        //窗口類無(wú)擴(kuò)展
        a1.cbWndExtra =NULL;        //窗口實(shí)例無(wú)擴(kuò)展
        a1.hInstance =        shu;//當(dāng)前實(shí)例句柄
        a1.hIcon =LoadIcon(shu,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));         //窗口的圖標(biāo)   
        a1.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_APPSTARTING);        //光標(biāo)的形狀與類型
        a1.hbrBackground =        (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);//窗口的背景
        a1.lpszMenuName =NULL;        //設(shè)定菜單
        a1.lpszClassName =        "HUANG";//設(shè)定窗口名字(類名)


三、重點(diǎn)
1、EXE圖標(biāo)一般是resource.h 中定義的  如下:
   
  #define IDI_ICON1                    101
      #define IDI_ICON2                 102
     注: 誰(shuí)的數(shù)值小誰(shuí)就是EXE的圖標(biāo)
   
2、小結(jié)
      1)RC文件(RC文件最重要的就是下面的代碼)
   
     IDI_ICON1           ICON    DISCARDABLE     "icon2.ico"        IDI_ICON2                ICON        DISCARDABLE        "222.ico"

     2)resource.h頭文件 (同上下面的代碼很最重要)

       #define IDI_ICON1                    101
      #define IDI_ICON2                    102

    3)
LoadIcon(shu,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));         //窗口的圖標(biāo)


    注:其實(shí) resource.h 頭文件可以不要的。但是還是加上好。。。


4、效果和部分代碼圖片

1、窗口效果


2、EXE文件圖標(biāo)



3、RC代碼圖片



4、CPP文件代碼(主代碼)


5、
resource.h 頭文件





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