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很少人注意到音響中存在的特殊問題

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樓主
ID:128130 發表于 2016-6-26 14:44 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
1:音響一般來說“響是功率的表達,而功率中有人認為轉換率是很重要指標。這種看法不可認同,因為它的高底很多時決定音質的硬度和線性的好壞。搞音響的人都會發現、放大倍數高的后級管音質都不好。最好是40到60之間!而在功放特性中高轉換率很多時就是硬度的代名詞。〈當然底轉換率的機一定是加大功率和提高放大級數才有好表現。〉  
2:放大倍數是音響一個重要指標,“全機放大倍數、”越高工藝要求越高。一般前級10倍,后級20倍〈如果前級加大1倍、后級加大一倍、那就要解決很多問題了!噪音…干擾、穩定性等等…這都是最難解決的問題。這就要求有一流的電路圖和一流的工藝…原件! 做到全機圓美表現、還要在大動態時表現一樣!市面上很多機器特別是日本機和一些高級機就使用靜態停頓法解決問題、就是在無信號時短路輸入法,,但是這種做法根本上是表面工夫。而機器本身就不是好東西!  
3: 要確定音響的好壞第一步就是“靜態”!在設計好放大倍數后就調整靜態工作點。一般電流大小是交越失真點起點。如果調整得好、在很小音量時聽之亦很清晰,電流大小是在熱量可控的情況下大一點點亦無防。別外噪音是決定全機是否有干擾和失調的標志了。在開放的,亦就是音量開盡的條件下去聽之。如果是底頻噪音就是電源做得不好、特別是地線…如果是高頻就是原件、電路圖、和補償不對。等等。一般最好是無底噪,可以是一點點,那就算靜態做好了。
4:音響最難處理是動態!靜態時很多線路都無電流走動。那時對機器不會造成不利的反應。而當電流形成時就會出現交流電磁場!它會造成反復無常的破壞性。使、音場、音色、變質。音量越大產生影響越明顯。所以當聽到細音量時有一定的可聽性而音量加大就變硬。這種現象在音響中是通病。 在實際調試中可能使用簡單方法驗證一下它的動態特性!《在開路輸入口使用手碰送入感應信號。聽聽輸出否和手速一樣?是否有回音,(是否干凈。細心聽是否有拖尾聲?和共鳴音。〉如果是干凈快速那就可以上音頻信聽了。這樣機器一般來說就是把原設計發揮盡了。要變只能變原件了。

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