/*定義常用顏色的顏色碼*/
#define RED 0xf800 //紅
#define YELLOW 0xffe0 //黃
#define GREEN 0x07e0 //綠
#define CYAN 0x07ff //青
#define BLUE 0x001f //藍
#define PURPLE 0xf81f //紫
#define BLACK 0x0000 //黑
#define WHITE 0xffff //白
#define GRAY 0x7bef //灰
#endif
GUI函數
#include "stc.h"
#include "top51.h"
#include "GUI/gui.h"
#include "LCM/ILI9325.h"
#include "bmp.h"
#include "16x8.h"
#include "chinese.h"
/************************************
清屏
入口參數: b_color是背景顏色。
出口參數: 無
說明:使用背景顏色清除TFT模塊屏幕的全部顯示內容。
*************************************/
void GUI_clearscreen(uint b_color)
{
uint i,j;
LCD_setwindow(0,0,240,320);
for (i=0;i<320;i++)
{
for(j=0;j<240;j++)
write_data_u16(b_color);
}
}
/*********************************************
畫點
入口參數: (x,y)是點的坐標,color 是點的顏色。
出口參數: 無
說明:用指定的顏色在指定的坐標位置上畫出一個點。
**********************************************/
void GUI_Point(uchar x, uint y, uint color)
{
LCD_setxy(x,y);
write_data_u16(color);
}
/**********************************************************
無符號字符型數以二進制形式顯示
入口參數:(x,y)是顯示內容的左上角坐標,color 是顯示字符的顏色,
b_color是背景顏色。
出口參數: 無
說明:無符號字符型數用指定的顏色和背景顏色在指定的坐標位置上
以二進制形式顯示出來。
************************************************************/
void GUI_sprintf_chartobit(uchar x, uint y,uchar dat, uint color,uint b_color)
{
uchar i ;
for(i=0;i<8;i++)
{
if((dat&(0x80>>i))==(0x80>>i))
{
GUI_sprintf_nu(x,y,1,color,b_color) ;
}
else
{
GUI_sprintf_nu(x,y,0,color,b_color) ;
}
x+=8 ;
}
}
/**********************************************************
無符號字符型數以十六進制形式顯示
入口參數:(x,y)是顯示內容的左上角坐標,dat 是欲顯示的無符號字符型數,
color 是顯示字符的顏色,b_color是背景顏色。
出口參數: 無
說明:無符號字符型數用指定的顏色和背景顏色在指定的坐標位置上
以十六進制形式顯示出來。
************************************************************/
void GUI_sprintf_chartohex(uchar x, uint y,uchar dat, uint color,uint b_color)
{
uchar i ;
GUI_sprintf_nu(x,y,dat>>4,color,b_color) ;
x+=8 ;
GUI_sprintf_nu(x,y,dat&0x0f,color,b_color) ;
}
/**********************************************************
無符號字符型數以十進制形式顯示
入口參數:(x,y)是顯示內容的左上角坐標,dat是欲顯示的無符號字符型數,
color 是顯示字符的顏色,b_color是背景顏色。
出口參數: 無
說明:無符號字符型數用指定的顏色和背景顏色在指定的坐標位置上
以十進制形式顯示出來。
************************************************************/
void GUI_sprintf_chartodec(uchar x,uint y,uchar dat,uint color,uint b_color)
{
GUI_sprintf_char(x,y,dat/100+'0',color,b_color);
GUI_sprintf_char(x+8,y,dat/10%10+'0',color,b_color);
GUI_sprintf_char(x+16,y,dat%10+'0',color,b_color);
}
/*********************************************
顯示1位16進制數
入口參數: (x,y) 是顯示內容的左上角坐標,c:欲顯示的1位16進制數,color:顏色,b_color:背景顏色。
出口參數: 無
說明:用指定位置上顯示1位16進制數。
**********************************************/
void GUI_sprintf_nu(uchar x, uint y,uchar nu, uint color,uint b_color)
{
uchar s_x=0 ,s_y=0, temp=0 ;
uint j;
if (nu>9)
{nu=nu+7;}
nu=nu+16;
for(s_y=0;s_y<16;s_y++)
{
if(s_y+y<320)
{
j=nu;
j=j*16+s_y;
temp=font16x8[j];
//temp = font16x8[nu*16+s_y] ;
for( s_x=0 ; s_x<8 ; s_x++ )
{
if(x+s_x<240)
{
if((temp&(0x80>>(s_x))) == (0x80>>(s_x)) )
{
GUI_Point(x+s_x, y+s_y,color) ;
}
else
{
GUI_Point(x+s_x, y+s_y,b_color) ;
}
}
}
}
}
}
/**********************************************************
畫橫線
入口參數: (x,y)是橫線起點坐標,length是橫線長度,color 是橫線顏色。
出口參數: 無
說明:用指定的顏色在指定位置上畫出指定長度的一條橫線。
************************************************************/
void GUI_HLine(uchar x, uint y, uchar length, uint color)
{
LCD_setwindow(x,y,x+length-1,y);
do
{
write_data_u16(color);//逐點顯示,描出水平線
length--;
}while(length);
}
/**********************************************************
畫豎線
入口參數: (x,y)是豎線起點坐標,high 豎線高度,color 是豎線顏色。
出口參數: 無
說明:用指定的顏色在指定位置上畫出指定長度的一條豎線。
************************************************************/
void GUI_RLine(uchar x, uint y, uint high, uint color)
{
LCD_setwindow(x,y,x,y+high-1);
do
{
write_data_u16(color);// 逐點顯示,描出垂直線
high--;
}while(high);
}
/********************************************************************
畫直線(可以畫任意方向直線,包括橫線、豎線、斜線)。
入口參數: (x1,y1)起點, (x2,y2)終點, color顏色。
出口參數: 無
說明:用指定的顏色在指定的兩點間畫出一條直線。
***********************************************************************/
void GUI_line(uint x1,uint y1,uint x2,uint y2,uint color)
{
uint t;
int xerr=0,yerr=0,delta_x,delta_y,distance;
int incx,incy;
uint row,col;
delta_x = x2-x1;//計算坐標增量
delta_y = y2-y1;
col=x1;
row=y1;
if(delta_x>0) incx=1;//設置單步方向
else
{
if(delta_x==0) incx=0;//垂直線
else {incx=-1;delta_x=-delta_x;}
}
if(delta_y>0)incy=1;
else
{
if(delta_y==0) incy=0;//水平線
else {incy=-1;delta_y=-delta_y;}
}
if(delta_x>delta_y) distance=delta_x;//選取基本增量坐標軸
else distance=delta_y;
for(t=0;t<=distance+1;t++)
{ //畫線輸出
GUI_Point(col, row, color);
xerr+=delta_x;
yerr+=delta_y;
if(xerr>distance)
{
xerr-=distance;
col+=incx;
}
if(yerr>distance)
{
yerr-=distance;
row+=incy;
}
}
}
/**********************************************************
顯示圖片(圖標)
入口參數:(x,y)是開始點的坐標,length是圖片長度,high是圖片高度。//pic 圖片數組的指針
出口參數: 無
說明:用指定位置上顯示事先定義的圖片。
要顯示的圖片事先定義在bmp.h中的pic[]數組中,
如果想修改圖片大小、內容,請修改bmp.h中的pic[]數組,
建議用Image2Lcd軟件將你要顯示的圖象自動轉換為數組數據。
************************************************************/
//void GUI_DisPicture(uchar x, uint y, uchar length, uint high ,const uchar *pic)
void GUI_DisPicture(uchar x, uint y, uchar length, uint high)
{
uint temp=0,tmp=0,num=0;
LCD_setwindow(x,y,x+length-1,y+high-1);
num=length*high*2;
do
{
//temp=pic[tmp]|( pic[tmp+1]<<8);
temp=pic[tmp+1];
temp=temp<<8;
temp=temp|pic[tmp];
write_data_u16(temp);//逐點顯示
tmp+=2;
}while(tmp<num);
}
/*********************************************
顯示英文或數字字符
入口參數:(x,y) 是顯示內容的左上角坐標,c:顯示的英文字符,
color:顏色,b_color:背景顏色。
出口參數: 無
說明:用指定位置上顯示單個英文字符或數字字符。
**********************************************/
void GUI_sprintf_char(uchar x, uint y,uchar c, uint color,uint b_color)
{
uchar s_x ,s_y, temp ;
uint j;
c -= 32;
for( s_y=0 ; s_y < 16 ; s_y++ )
{
if(s_y+y<320)
{
j=c;
j=j*16+s_y;
temp=font16x8[j];
//temp = font16x8[c*16+s_y] ;
for( s_x=0 ; s_x<8 ; s_x++ )
{
if(x+s_x<240)
{
if((temp&(0x80>>(s_x))) == (0x80>>(s_x)) )
{
GUI_Point(x+s_x, y+s_y,color) ;
}
else
{
GUI_Point(x+s_x, y+s_y,b_color) ;
}
}
}
}
}
}
/*********************************************
顯示英文字符串
入口參數:(x,y) 是顯示內容的左上角坐標,*s:英文字符串指針,
color:顏色,b_color:背景顏色。
出口參數: 無
說明:在指定位置上顯示英文字符串。
**********************************************/
void GUI_sprintf_string(uchar x, uint y,char code *s, uint color,uint b_color)
{
for(;*s!='\0';s++)
{
GUI_sprintf_char(x, y,*s, color,b_color);
x=x+8;
}
//while (*s)
// {
// GUI_sprintf_char(x, y,*s, color,b_color);
// s++;
// x=x+8;
// }
}
/*********************************************
顯示預定義漢字字符串
入口參數:(x,y) 是顯示內容的左上角坐標,color:顏色,b_color:背景顏色。
出口參數: 無
說明:在指定位置上顯示預定義的中文字符串。
要顯示的中文字符串事先定義在chinese.h中的china_char[]數組中,
如果想修改中文字符串長度、內容,請修改chinese.h中的
china_char[]數組,建議用字模提取軟件zimoV2.2將你要顯示的
中文字符串自動轉換為數組數據。
**********************************************/
void GUI_sprintf_HZ(uchar x, uint y, uint color,uint b_color)
{
uchar s_x=0 ,s_y=0, temp=0 ;
uchar n;
uint j,words;
words=sizeof(china_char)/32;
for( n=0 ; n<words ; n++ )
{
for( s_x=0 ; s_x<16 ; s_x++ )
{
if(s_x+x<240)
{
j=n;
j=j*32+s_x;
temp = china_char[j] ;
//temp = china_char[n*32+s_x] ;
for( s_y=0 ; s_y<8 ; s_y++ )
{
if(y+s_y<320)
{
if((temp&(0x80>>(s_y))) == (0x80>>(s_y)) )
{
GUI_Point(x+s_x+n*16, y+s_y,color) ;
}
else
{
GUI_Point(x+s_x+n*16, y+s_y,b_color) ;
}
}
}
}
}
for( s_x=0 ; s_x<16 ; s_x++ )
{
if(s_x+x<240)
{
j=n;
j=j*32+s_x+16;
temp = china_char[j] ;
//temp = china_char[n*32+s_x+16] ;
for( s_y=0 ; s_y<8 ; s_y++ )
{
if(y+s_y<320)
{
if((temp&(0x80>>(s_y))) == (0x80>>(s_y)) )
{
GUI_Point(x+s_x+n*16, y+s_y+8,color) ;
}
else
{
GUI_Point(x+s_x+n*16, y+s_y+8,b_color) ;
}
}
}
}
}
}
}
/*********************************************
畫實心矩形
入口參數: (sx,sy)左上角頂點坐標, (ex,ey)右下角頂點坐標, color顏色
出口參數: 無
說明:在指定位置上畫出實心矩形。
**********************************************/
void GUI_box(uchar sx,uint sy,uchar ex,uint ey,uint color)
{
uint temp;
LCD_setwindow(sx,sy,ex,ey);
sx=ex-sx+1;
sy=ey-sy+1;
while(sx--)
{
temp=sy;
while(temp--)
{
write_data_u16(color);
}
}
}
/*********************************************
畫空心矩形
入口參數: (sx,sy)左上角頂點坐標, (ex,ey)右下角頂點坐標, color顏色
出口參數: 無
說明:在指定位置上畫出空心矩形。
**********************************************/
void GUI_rectangle( uchar sx,uint sy,uchar ex,uint ey,uint color)
{
GUI_line(sx,sy,ex,sy,color);
GUI_line(sx,sy,sx,ey,color);
GUI_line(ex,sy,ex,ey,color);
GUI_line(sx,ey,ex,ey,color);
}
/*********************************************
以十進制形式顯示無符號長整型數
入口參數:(x,y) 是顯示內容的右上角坐標;
num是欲顯示的無符號長整型數
num的數值范圍為:0~4,294,967,295(十進制),
也就是說利用該函數,我們最多將一個10位十進制數顯示在LCD屏上;
color:顏色,b_color:背景顏色。
出口參數: 無
說明:將一個無符號長整型數以十進制形式顯示在TFT屏上。
注意:在使用該函數時,不論最終顯示的數有幾位,它都將在LCD屏幕上
占10個字符的空間(顯示的多位十進制數不足10位時,
本函數會在有效顯示數字前面補空格)。
**********************************************/
void GUI_wrul(uchar x, uint y, unsigned long num, uint color,uint b_color)
{
unsigned long temp;
uchar i;
for(i=0;i<10;i++)
{
if(num!=0)
{
temp=num/10;
GUI_sprintf_char(x-7,y,num-temp*10+'0',color,b_color);
num=temp;
}
else/*往前寫滿10位,也就是前面都寫空格*/
{
GUI_sprintf_char(x-7,y,' ',color,b_color);
}
x=x-8;/*設置光標在文字插入后自動左移*/
}
}
/*********************************************
以十進制形式顯示長變量
入口參數:
x,y ----是顯示內容的右上角坐標
num ----欲顯示的長變量
bits ----允許顯示的位數
dp ----小數點位置
color ----顏色
b_color ----背景顏色
出口參數: 無
說明:
將一個長變量的數值以十進制形式顯示在TFT屏上,可以根據需要確定
是否顯示小數點以及小數點位置,也可以確定在TFT屏幕上顯示的位數。
注意:
1、要顯示的數據比規定的顯示位數多,規定的位全部寫-,表示數據溢出。
2、本函數實際上相當于GUI_wrul函數的增強版,如果我們指定bits=10 dp=0,
如下所示:
GUI_wrlval(20,239,tp,10,0,WHITE,BLACK);
那么,其作用和GUI_wrul函數完全一樣。
**********************************************/
void GUI_wrlval(uchar x, uint y,unsigned long num,uchar bits,uchar dp,uint color,uint b_color)
{
char str[10];/*無符號長整型數轉換為字符串是10個,所以需要10個單元存儲*/
unsigned long temp;
uchar i;
//LCD_wrcmd(CUR_AUTO_L);/*設置光標在文字插入后自動左移*/
for(i=0;i<bits;i++)
{
if(num!=0)
{
temp=num/10;
str[i]=num-temp*10+'0';
num=temp;
}
else/*往前寫*/
{
if(i>=dp)str[i]=0x20;/*小數點前零都變空格*/
else str[i]='0';/*小數點后零保留*/
}
}
i=0;
if (num!=0)/*要顯示的數據比規定的顯示位數多,數據顯示溢出*/
{
while(i<bits)/*往前寫滿規定的位數,也就是前面都寫空格,直到規定的位數*/
{
GUI_sprintf_char(x-7,y,'-',color,b_color);/*規定的位全部寫-,表示數據溢出*/
i++;
x=x-8;
if (i==dp)
{
GUI_sprintf_char(x-7,y,'.',color,b_color);/*插入小數點*/
x=x-8;
}
}
}
else
{
while(i<bits)/*顯示前面的有效數字*/
{
if ((i==dp)&(str[dp]==0x20))
{
GUI_sprintf_char(x-7,y,'.',color,b_color);/*插入小數點*/
x=x-8;
GUI_sprintf_char(x-7,y,'0',color,b_color);/*小數點前為0時要補寫0*/
x=x-8;
}
else
{
if ((i==dp)&(i!=0))
{
GUI_sprintf_char(x-7,y,'.',color,b_color);/*插入小數點*/
x=x-8;
}
GUI_sprintf_char(x-7,y,str[i],color,b_color);
x=x-8;
}
i++;
}
}
}
/*********************************************
RGB顏色混合
入口參數:R(紅色分量)0-255,G(綠色分量)0-255,B(藍色分量)0-255
出口參數: 按R5-G6-B5格式混合后的16位顏色碼。
說明:將電腦上常見的R8-G8-B8格式轉換成8位單片機常用的R5-G6-B5格式。
**********************************************/
uint RGB(uchar R,uchar G,uchar B)
{
return((uint)(R&0XF8)<<8|(uint)(G&0XFC)<<3|(uint)(B&0XF8)>>3);
}