事件結構,是LV編程結構的精髓所在。它類似于單片機的中斷功能,優點在于不占用CPU資源。比如按鍵按下串口發送數據,以及設置鍵盤快捷鍵等等功能,事件結構比查詢結構要節省很多系統資源。下面我介紹一下利用事件結構的關鍵點,基礎的自己去看幫助吧。
1,關于事件結構超時連線的問題:事件結構有一個超時事件的輸入,當不連接時代表永不超時。這點要十分注意,因為有時候你的事件就夠會和其他結構放在一個while循環里,比如下圖:
我們理想的情況是,其他服務程序正常循環運行(小燈閃爍),而鼠標按下后,處理事件結構。但是如果這樣寫的話,由于事件結構永不超時,while循環只會運行一次,只有當鼠標按鍵按下后,才會開始第二次循環。這個程序的運行結果是,按一下鼠標,小燈變化一次。 要解決這個問題有兩個辦法:一個是給事件結構的延時輸入處添加延時時間,比如5ms,這樣循環就會5ms運行一次,不會影響其他服務程序的正常運行。二個就是把其他服務程序放到另外一個while循環中,事件結構單獨一個循環。個人建議選擇第二個方法。 2,關于事件結構軟觸發的問題:前面板有一個按鈕,按下后觸發很簡單,也很常用。不過有時候要涉及到軟觸發的問題,就是利用程序(而不是前面板的控件)去觸發一個事件。先看下面這個例子:
"服務程序"軟件改變“軟觸發”的值,我們的理想目標是,每次改變服務程序的值為真時,標志小燈會改變一次。但是實際程序運行結果是,無論按多少次,小燈都不變。因為直接賦值只能改變變量的值,而不能引起次變量的事件觸發。
解決辦法就是:要軟件觸發事件,必須對變量右鍵->創建->屬性節點->值(信號)進行賦值,這樣才能觸發事件結構。例如下圖。
(事件結構設置時要把鎖定前面板勾掉)程序運行結果:當“服務程序”彈起時,小燈不變,但是事件會一直觸發,用高亮模式可以看見,連續兩次給“軟觸發”賦F,事件同樣會觸發,換句話說,只要賦值,就會觸發事件,而不是值改變才會觸發。所以在事件結構里加了一個條件結構。當“服務程序”按下時,不停的給“軟觸發”賦T,事件結構不停運行,小燈閃爍。
事件結構是LV的精髓
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