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誰可以幫我解釋一下水滴掉下的效果是怎么實現的啊

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樓主
ID:59654 發表于 2014-3-30 21:16 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
#include <reg52.h>
typedef unsigned char uint8;

sbit DB0 = P1^0;

void main()
{
        unsigned char i,k,p,t,j;
        char l;
        unsigned char a[]={0,1,2,4,6,16,32,64};                                                                          //亮度數組以實現拖尾效果
        unsigned char b[]={0,34,48,59,68,76,84,91,97,103,109,114,119,123,126};          //時間數組以實現加速效果
        signed   char c[]={-7,-6,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,6,7};

P1=0xFF;

while(1)
{
//水滴形成(漸變效果)

k=0;
for(i=0;i<=252;i++)
{       
        if(0==(i%4)) k++;
        for(t=0;t<=16;t++)
        {
                DB0=0;
                for(j=0;j<=64;j++)
                if(j==k) DB0=1;
        }
}                               

//水滴掉下(加速與拖尾效果)/////////從這里開始看不懂了

for(j=0;j<=254;j++)
{
        p=0;
        for(k=0;k<=15;k++)
        {if(j==b[k]) l=c[k];}

        for(i=0;i<=64;i++)
        {
                for(k=0;k<=7;k++)
                {                                       
                        if(i==a[k])
                        {
                                p=p|(1<<k);
                                t=~p;
                                if(l>=0)
                                P1=~(t<<l);
                                else
                                P1=~(t>>-l);
                        }
                }
        }
}
}
}
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