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想手搓一個智能臺燈

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樓主
ID:1163085 發表于 2025-11-15 11:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
各位大佬我來求助一下,本人新手,并非伸手黨,想來問問用51單片機(且只有4個按鍵)想實現下面的功能的話,敲代碼的時候什么邏輯順序比較好,用delay還是用計時器中斷比較好?
1.按鍵手動調節燈亮度(三檔),調節亮度的時候有一個漸變過程
2.可以按鍵控制進入學習模式,可以正計時也可以倒計時,OLED顯示時位,分位和秒位,正計時每滿1分鐘蜂鳴器響一次,倒計時結束蜂鳴器響一次,可以使用按鍵控制倒計時的時間,按下按鍵4,時間加,按下按鍵5,時間減
智能模式:HC-SR04 超聲波模塊
1.超聲波傳感器采集坐姿距離,將距離顯示在OLED上。
2.坐姿報警:人與超聲波之間的距離20≤x≤30cm發出警報,10≤x≤20警報頻率變高,小于10cmLED2閃爍。3.檢測到30s沒有人在桌前,自動關燈。
使用OLED制作一個菜單,通過菜單控制三種模式切換,調節燈光,進入學習模式,正計時,倒計時,設置時間,超聲波距離
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沙發
ID:155507 發表于 2025-11-16 11:35 | 只看該作者
基于你的需求,我來分析一下邏輯順序和中斷選擇:

推薦方案:使用定時器中斷
理由:
1.精度要求高 - 正倒計時、PWM調光都需要精確時間

2.多任務并發 - 需要同時處理按鍵、顯示、超聲波、計時等

3.避免阻塞 - delay()會導致其他功能無法及時響應

程序邏輯結構建議:

1. 系統初始化

void System_Init(void) {
    Timer0_Init();      // 用于系統時基(1ms)
    Timer1_Init();      // 用于PWM調光
    OLED_Init();
    Key_Init();
    Ultrasonic_Init();
    Buzzer_Init();
    LED_Init();
}

2. 主程序框架

void main(void) {
    System_Init();
   
    while(1) {
        Key_Scan();             // 按鍵掃描
        Menu_Process();         // 菜單處理
        Mode_Process();         // 模式處理
        Display_Process();      // 顯示更新
    }
}

3. 定時器中斷設計

// Timer0 中斷服務函數 (1ms)
void Timer0_ISR(void) interrupt 1 {
    static uint16_t ms_count = 0;
   
    Key_Debounce();             // 按鍵消抖
    Timer_Count();             // 計時計數
    Ultrasonic_Process();      // 超聲波處理
    Buzzer_Process();          // 蜂鳴器處理
    LED_Blink_Process();       // LED閃爍處理
   
    ms_count++;
    if(ms_count >= 1000) {     // 1秒更新
        ms_count = 0;
        System_1s_Update();    // 系統1秒更新
    }
}

4. 按鍵分配建議

#define KEY_MODE    P1_0    // 按鍵1:模式切換
#define KEY_UP      P1_1    // 按鍵2:增加/確認
#define KEY_DOWN    P1_2    // 按鍵3:減少/返回  
#define KEY_SET     P1_3    // 按鍵4:設置/功能

5. 菜單狀態機設計

enum Menu_State {
    MAIN_MENU = 0,          // 主菜單
    MANUAL_MODE,            // 手動調光模式
    STUDY_MODE,             // 學習模式
    COUNT_UP_MODE,          // 正計時
    COUNT_DOWN_MODE,        // 倒計時
    SET_TIME_MODE,          // 設置時間
    ULTRASONIC_MODE         // 超聲波模式
};

6. 關鍵功能實現要點
PWM調光(使用Timer1)

void PWM_Set_Duty(uint8_t duty) {
    // 設置PWM占空比實現亮度調節
    // 三檔亮度:30%, 60%, 100%
}
學習模式計時

void Study_Timer_Process(void) {
    if(study_mode == COUNT_UP) {
        // 正計時邏輯
        if(seconds % 60 == 0) buzzer_beep(); // 每分鐘響
    } else {
        // 倒計時邏輯  
        if(timer_remaining == 0) buzzer_beep(); // 結束響
    }
}
超聲波坐姿檢測

void Posture_Check(uint16_t distance) {
    if(distance < 10) {
        LED_Blink_Fast();   // 快速閃爍
    } else if(distance <= 20) {
        Buzzer_Fast();      // 快速報警
    } else if(distance <= 30) {
        Buzzer_Slow();      // 慢速報警
    }
}

開發建議:
1.模塊化編程 - 每個功能獨立成模塊

2.狀態機設計 - 使用枚舉管理各種狀態

3.分階段實現 - 先完成基礎功能,再添加高級特性

4.調試輸出 - 通過串口或OLED顯示調試信息

這樣設計可以確保系統響應及時,各功能協調工作,代碼結構清晰易于維護。

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板凳
ID:584814 發表于 2025-11-16 14:46 | 只看該作者
敲代碼的時候什么邏輯順序比較好,用delay還是用計時器中斷比較好?
樓主是來招商引資的罷
據說網上有專門做這個生意的,從數百起步直到過萬的都有。
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地板
ID:1163085 發表于 2025-11-17 15:34 | 只看該作者
man1234567 發表于 2025-11-16 14:46
敲代碼的時候什么邏輯順序比較好,用delay還是用計時器中斷比較好?
據說網 ...

??????并非,只是求助問問思路
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5#
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