一、系統方案 設計一個可容8張床位的病房呼叫系統。要求每個床位都有一個按鈕,當患者需要呼叫護士時,按下按鈕,此時護士值班室內的呼叫系統板上顯示該患者的床位號,并蜂鳴器報警。當護士按下“響應”鍵時,結束當前呼叫。
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二、硬件設計 原理圖如下:
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三、單片機軟件設計 1、首先是系統初始化
//LCD端口初始化
void LCDPort_Init(void)
{
LCD_BUS = 0XFF;
LCD_BUS_Direction_REG =0XFF; //LCD數據端口設置為輸出
LCD_ControlPort_SET; //RS RW EN腳均設置為輸出
LCD_ControlPort_CLR; //RW RW EN低電平
}
//LCD寫指令
void Write_Com(unsigned char LCD_Com)
{
RS_CLR; //RS=0,寫指令
RW_CLR; //RW=0,寫命令
EN_SET; //E=1,寫操作
LCD_BUS=LCD_Com; //數據送往數據端口?
_delay_ms(1); //這個延時非常重要,結合時序圖來理解,可以跟送數據順序調換
EN_CLR;// E=0,下角
_delay_ms(1);
}
2、液晶顯示程序
//LCD端口初始化
void LCDPort_Init(void)
{
LCD_BUS = 0XFF;
LCD_BUS_Direction_REG =0XFF; //LCD數據端口設置為輸出
LCD_ControlPort_SET; //RS RW EN腳均設置為輸出
LCD_ControlPort_CLR; //RW RW EN低電平
}
//LCD寫指令
void Write_Com(unsigned char LCD_Com)
{
RS_CLR; //RS=0,寫指令
RW_CLR; //RW=0,寫命令
EN_SET; //E=1,寫操作
LCD_BUS=LCD_Com; //數據送往數據端口?
_delay_ms(1); //這個延時非常重要,結合時序圖來理解,可以跟送數據順序調換
EN_CLR;// E=0,下角
_delay_ms(1);
}
3、按鍵程序
//按鍵處理函數
void key_with(void)
{
uchar i;
if(key_can <= 8)
{
if(key_can == 1)
L1_0 ; //1號病房燈亮
if(key_can == 2)
L2_0 ; //2號病房燈亮
if(key_can == 3)
L3_0 ; //3號病房燈亮
if(key_can == 4)
L4_0; //4號病房燈亮
if(key_can == 5)
L5_0 ; //5號病房燈亮
if(key_can == 6)
L6_0 ; //6號病房燈亮
if(key_can == 7)
L7_0 ; //7號病房燈亮
}
4、核心算法程序
void main(void)
{
unsigned char key =1;
LCDPort_Init();
LCD_Init();
DDRB=0x7F;
PORTB=0xff;
DDRC=0xFF;
PORTC=0xff;
DDRD=0x00;
PORTD=0xff;
DDRA=0xFF;
PORTA=0xff;
write_string(1,0,Timer_buf);
write_string(2,0," wu bingrenhujiao");
while(1)
{
Timer_buf[13] = br_geshu%10+47;
write_string(1,0,Timer_buf); //寫顯示
if(br_geshu > 1)
BEEP_0 ; //蜂鳴器報警
else
BEEP_1; //取消報警
key_with();
if((PIND&0x01)==0x00) // 按鍵1按下
{
_delay_ms(10); // 延時消抖
if((PIND&0x01)==0x00) // 確定按鍵依然1按下
{
while((PIND&0x01)!=0X01); // 判斷手松開
key_can = 1;
}
}
if((PIND&0x02)==0x00) // 按鍵1按下
{
_delay_ms(10); // 延時消抖
if((PIND&0x02)==0x00) // 確定按鍵依然1按下
{
while((PIND&0x02)!=0X02); // 判斷手松開
key_can = 2;
}
}
if((PIND&0x04)==0x00) // 按鍵1按下
{
_delay_ms(10); // 延時消抖
if((PIND&0x04)==0x00) // 確定按鍵依然1按下
{
while((PIND&0x04)!=0X04); // 判斷手松開
key_can = 3;
}
}
if((PIND&0x08)==0x00) // 按鍵1按下
{
_delay_ms(10); // 延時消抖
if((PIND&0x08)==0x00) // 確定按鍵依然1按下
{
while((PIND&0x08)!=0X08); // 判斷手松開
key_can = 4;
}
}
if((PIND&0x10)==0x00) // 按鍵1按下
{
_delay_ms(10); // 延時消抖
if((PIND&0x10)==0x00) // 確定按鍵依然1按下
{
while((PIND&0x10)!=0X10); // 判斷手松開
key_can = 5;
}
}
if((PIND&0x20)==0x00) // 按鍵1按下
{
_delay_ms(10); // 延時消抖
if((PIND&0x20)==0x00) // 確定按鍵依然1按下
{
while((PIND&0x20)!=0X20); // 判斷手松開
key_can = 6;
}
}
if((PIND&0x40)==0x00) // 按鍵1按下
{
_delay_ms(10); // 延時消抖
if((PIND&0x40)==0x00) // 確定按鍵依然1按下
{
while((PIND&0x40)!=0X40); // 判斷手松開
key_can = 7;
}
}
if((PIND&0x80)==0x00) // 按鍵1按下
{
_delay_ms(10); // 延時消抖
if((PIND&0x80)==0x00) // 確定按鍵依然1按下
{
while((PIND&0x80)!=0X80); // 判斷手松開
key_can = 8;
}
}
if((PINB&0x80)==0x00) // 按鍵1按下
{
_delay_ms(10); // 延時消抖
if((PINB&0x80)==0x00) // 確定按鍵依然1按下
{
while((PINB&0x80)!=0X80); // 判斷手松開
key_can = 9;
}
}
}
}
四、 proteus仿真設計 Proteus軟件是一款應用比較廣泛的工具,它可以在沒有硬件平臺的基礎上通過自身的軟件仿真出硬件平臺的運行情況,這樣就可以通過軟件仿真來驗證我們設計的方案有沒有問題,如果有問題,可以重新選擇器件,連接器件,直到達到我們設定的目的,避免我們搭建實物的時候,如果當初選擇的方案有問題,我們器件都已經焊接好了,再去卸載下去,再去焊接新的方案的器件,測試,這樣會浪費人力和物力,也給開發者帶來一定困惑,Proteus仿真軟件就很好的解決這個問題,我們在設計之初,就使用該軟件進行模擬仿真,測試,選擇滿足我們設計的最優方案。最后根據測試沒問題的仿真圖紙,焊接實物,調試,最終完成本設計的作品。 |