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單片機(jī)數(shù)字音樂盒設(shè)計(jì)

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ID:1055121 發(fā)表于 2022-12-21 11:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
單片機(jī)數(shù)字音樂盒制作proteus仿真原理圖:


單片機(jī)源程序:
  • #include<reg51.h>
  • #define uchar unsigned char
  • #define uchar unsigned char
  • #define uint unsigned int
  • #define  LCDPORT P0
  • uchar code tab[]="Press key";
  • uchar code tab1[]="Select song";
  • uchar code tab2[]="First Song" ;
  • uchar code tab3[]="butterfly";
  • uchar code tab4[]="Second Song"        ;
  • uchar code tab5[]="Jingle bell ";
  • uchar code tab6[]="Third Song" ;
  • uchar code tab7[]="Yesterday";
  • uchar code tab8[]="Forth Song" ;
  • uchar code tab9[]="Youth League";
  • sbit LCDE=P2^2;
  • sbit LCDRW=P2^1;
  • sbit LCDRS=P2^0;
  • #define SYSTEM_OSC                 12000000        //定義晶振頻率12000000HZ
  • #define SOUND_SPACE         4/5                 //定義普通音符演奏的長度分率,//每4分音符間隔
  • sbit    BeepIO    =           P3^7;                //定義輸出管腳
  • sbit        K1=P1^7;
  • unsigned int  code FreTab[12]  = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始頻率表
  • unsigned char code SignTab[7]  = { 0,2,4,5,7,9,11 };                                                                   //1~7在頻率表中的位置
  • unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };
  • unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0;        //音符定時(shí)器初值暫存
  • unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1;
  • unsigned char code Music_Girl[]=
  • { 0x1B,0x02, 0x1A,0x02, 0x1B,0x02, 0x19,0x66, 0x1A,0x03,
  •   0x18,0x02, 0x17,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x18,0x0D,
  •   0x17,0x03, 0x19,0x66, 0x17,0x03, 0x16,0x0D, 0x17,0x03,
  •   0x19,0x0D, 0x16,0x03, 0x17,0x0D, 0x18,0x03, 0x17,0x0D,
  • 0x16,0x03, 0x15,0x00, 0x19,0x02, 0x11,0x02, 0x16,0x02,
  • 0x10,0x02, 0x15,0x02, 0x0F,0x00, 0x10,0x03, 0x15,0x03,
  • 0x0F,0x00, 0x0D,0x01, 0x0F,0x66, 0x10,0x03, 0x15,0x66,
  • 0x16,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x03, 0x0F,0x03, 0x19,0x66,
  • 0x1F,0x03, 0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
  • 0x16,0x00, 0x16,0x66, 0x17,0x03, 0x11,0x0C, 0x10,0x02,
  • 0x19,0x66, 0x10,0x03, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x0D,0x02,
  •   0x15,0x02, 0x10,0x0D, 0x0F,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x03,
  •   0x0F,0x00, 0x17,0x66, 0x19,0x03, 0x11,0x02, 0x16,0x02,
  • 0x10,0x0D, 0x15,0x03, 0x0F,0x15, 0x0D,0x03, 0x0F,0x02,
  • 0x0D,0x03, 0x0F,0x0D, 0x10,0x03, 0x11,0x0D, 0x16,0x03,
  •   0x10,0x00, 0x0F,0x0D, 0x10,0x03, 0x15,0x66, 0x16,0x03,
  •   0x19,0x02, 0x17,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x0D, 0x16,0x03,
  •   0x15,0x02, 0x10,0x0D, 0x0F,0x03, 0x0D,0x01, 0x15,0x01,
  • 0x10,0x03, 0x15,0x04, 0x10,0x0D, 0x0F,0x03, 0x0D,0x0D,
  • 0x0F,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x03, 0x0F,0x00, 0x17,0x0D,
  • 0x19,0x03, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x0D, 0x15,0x03,
  •   0x11,0x02, 0x10,0x02, 0x0F,0x00, 0x00,0x00 };
  • unsigned char code Music_Jingle[]={
  • 0x0F,0x03, 0x0F,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03,
  • 0x0F,0x66, 0x19,0x04, 0x19,0x04, 0x0F,0x03, 0x17,0x03,
  • 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x02, 0x10,0x03, 0x10,0x03,
  • 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x10,0x66, 0x10,0x03,
  • 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x18,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x02,
  • 0x15,0x03, 0x0F,0x03, 0x0F,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03,
  • 0x15,0x03, 0x0F,0x66, 0x0F,0x03, 0x0F,0x03, 0x17,0x03,
  • 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x66, 0x10,0x03, 0x10,0x03,
  • 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03,
  • 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x18,0x03,
  • 0x16,0x03, 0x15,0x66, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x02,
  • 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
  • 0x15,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x18,0x03, 0x18,0x03,
  • 0x18,0x67, 0x18,0x04, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03,
  • 0x17,0x04, 0x17,0x04, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x03,
  • 0x15,0x03, 0x16,0x03, 0x19,0x66, 0x19,0x03, 0x19,0x03,
  • 0x18,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x02, 0x00,0x00  };
  • unsigned char code Music_Two[] ={
  • 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03,
  • 0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02,
  • 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03,
  • 0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x16,0x03,
  • 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01,
  • 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03,
  • 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x01,
  • 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03,
  • 0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02,
  • 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03,
  • 0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
  • 0x19,0x01, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x01,
  • 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03,
  • 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x00,
  • 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,
  • 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03,
  • 0x16,0x0D, 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
  • 0x1A,0x02, 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03,
  • 0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03,
  • 0x19,0x02, 0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E,
  • 0x1B,0x04, 0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E,
  • 0x1B,0x04, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03,
  • 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x01, 0x19,0x03,
  • 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03,
  • 0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x03,
  • 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x02,
  • 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x01,
  • 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
  • 0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,
  • 0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,
  • 0x17,0x16, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,
  • 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x0F,0x02,
  • 0x10,0x03, 0x15,0x00, 0x00,0x00 };
  • unsigned char code Music_Yesterday[]={
  • 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x02, 0x19,0x02,
  • 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x1A,0x02,
  • 0x19,0x66, 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x02,
  • 0x16,0x02, 0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x15, 0x17,0x03,
  • 0x19,0x03, 0x1A,0x02, 0x21,0x02, 0x20,0x03, 0x1F,0x02,
  • 0x1B,0x03, 0x1B,0x66, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x02,
  • 0x17,0x02, 0x16,0x14, 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x03,
  • 0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03,
  • 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x02, 0x17,0x03,
  • 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x02, 0x1B,0x02,
  • 0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x01, 0x1B,0x02,
  • 0x20,0x02, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x66, 0x1B,0x03,
  • 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x02, 0x1A,0x66,
  • 0x1A,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x02, 0x1F,0x02, 0x1A,0x03,
  • 0x1F,0x02, 0x20,0x03, 0x20,0x16, 0x1F,0x02, 0x20,0x02,
  • 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x02, 0x20,0x03,
  • 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x66,
  • 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x14, 0x1F,0x03, 0x20,0x03,
  • 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x02,
  • 0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x66,
  • 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x14, 0x1A,0x03, 0x1B,0x03,
  • 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x03,
  • 0x20,0x66, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x02,
  • 0x1F,0x03, 0x20,0x66, 0x1F,0x03, 0x20,0x03, 0x21,0x02,
  • 0x21,0x02, 0x20,0x03, 0x1F,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x02,
  • 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x1A,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,
  • 0x19,0x14, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x04, 0x15,0x04,
  • 0x15,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x18,0x02,
  • 0x16,0x03, 0x16,0x14, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03,
  • 0x18,0x02, 0x16,0x03, 0x16,0x16, 0x15,0x03, 0x16,0x03,
  • 0x17,0x03, 0x16,0x01, 0x1F,0x02, 0x20,0x02, 0x21,0x03,
  • 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x02, 0x20,0x03, 0x1F,0x03,
  • 0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x02,
  • 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x14, 0x1F,0x02, 0x20,0x02,
  • 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x66, 0x20,0x03,
  • 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x66,
  • 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x00, 0x00,0x00 };
  • uchar k;
  • void delay1(void) //延時(shí)程序
  • {
  •         uchar i,j;
  •         for(i=20;i>0;i--)
  •         for(j=248;j>0;j--);
  • }
  • void Getch (  )
  • {   uchar X,Y,Z;
  •         P1=0xff;
  •         P1=0xf3;       //先對P0置數(shù)  行掃描
  •         if(P1!=0xf3)     //判斷是否有鍵按下
  •                 {        delay1();    //延時(shí),軟件去干擾
  •                          if(P1!=0xf3)   //確認(rèn)按鍵按下X = P3;
  •                           {
  •                                 X=P1;          //保存行掃描時(shí)有鍵按下時(shí)狀態(tài)
  •                                 P1=0xfc;       //列掃描
  •                                 Y=P1;          //保存列掃描時(shí)有鍵按下時(shí)狀態(tài)
  •                                  Z=X|Y;
  •         //取出鍵值
  •                                 switch ( Z )   //判斷鍵值(那一個(gè)鍵按下)
  •                                 {
  •                                         case 0xf9: k=0; break; //對鍵值賦值
  •                                         case 0xf5: k=1; break;
  •                                         case 0xfa: k=2; break;
  •                                         case 0xf6: k=3; break;
  •                                 }
  •                           }
  •                 }
  • }
  • void Delay()
  • {         uint uiCount;
  •          for(uiCount=0;uiCount<250;uiCount++);
  • }
  • void WriteCMD(uchar Commond)//LCD寫指令函數(shù)
  • {
  • Delay();    //先延時(shí)。
  • LCDE=1;     //然后把LCD改為寫入命令狀態(tài)。
  • LCDRS=0;
  • LCDRW=0;
  • LCDPORT=Commond;  //再輸出命令。
  • LCDE=0;     //最后執(zhí)行命令。
  • }
  • void WriteData(uchar dat)//LCD寫數(shù)據(jù)函數(shù)
  • { Delay();      //先延時(shí)。
  • LCDE=1;       //然后把LCD改為寫入數(shù)據(jù)狀態(tài)。
  • LCDRS=1;
  • LCDRW=0;
  • LCDPORT=dat;     //再輸出數(shù)據(jù)。
  • LCDE=0;       //最后顯示數(shù)據(jù)。
  • }
  • void init()
  • {
  •          LCDRW=0;
  •     LCDE=0;
  •           WriteCMD(0x38);
  •          WriteCMD(0x0c);
  •          WriteCMD(0x06);
  •          WriteCMD(0x01);
  •          WriteCMD(0x80);
  • }
  • void mydelay(int x)
  • { int i,j;
  • for(i=x;i>0;i--)
  • for(j=255;j>0;j--);
  • }
  • void InitialSound(void)
  • {
  •         BeepIO = 0;
  •         Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256;        // 計(jì)算TL1應(yīng)裝入的初值         (10ms的初裝值)
  •         Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256;        // 計(jì)算TH1應(yīng)裝入的初值
  •         TH1 = Sound_Temp_TH1;
  •         TL1 = Sound_Temp_TL1;
  •         TMOD  |= 0x11;
  •         ET0    = 1;
  •         ET1           = 0;
  •         TR0           = 0;
  •         TR1    = 0;
  •         EA     = 1;
  • }
  • void BeepTimer0(void) interrupt 1        //音符發(fā)生中斷
  • {
  •         BeepIO = !BeepIO;
  •         TH0    = Sound_Temp_TH0;
  •          TL0    = Sound_Temp_TL0;
  • }
  •    void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
  • {
  •         unsigned int NewFreTab[12];                //新的頻率表
  •         unsigned char i,j;
  •         unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
  •         unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
  •         for(i=0;i<12;i++)                                 // 根據(jù)調(diào)號及升降八度來生成新的頻率表
  •         {
  •                 j = i + Signature;
  •                 if(j > 11)
  •                 {
  •                         j = j-12;
  •                         NewFreTab = FreTab[j]*2;
  •                 }
  •                 else
  •                         NewFreTab = FreTab[j];
  •                 if(Octachord == 1)
  •                         NewFreTab>>=2;
  •                 else if(Octachord == 3)
  •                         NewFreTab<<=2;
  •         }
  •         SoundLength = 0;
  •         while(Sound[SoundLength] != 0x00)        //計(jì)算歌曲長度
  •         {
  •                 SoundLength+=2;
  •         }
  •         Point = 0;
  •         Tone   = Sound[Point];
  •         Length = Sound[Point+1];                         // 讀出第一個(gè)音符和它時(shí)時(shí)值
  •         LDiv0 = 12000/Speed;                                // 算出1分音符的長度(幾個(gè)10ms)
  •         LDiv4 = LDiv0/4;                                                 // 算出4分音符的長度
  •         LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE;         // 普通音最長間隔標(biāo)準(zhǔn)
  •         TR0          = 0;
  •         TR1   = 1;
  •         while(Point < SoundLength&&K1==1)                //歌曲代碼未放完且暫停鍵未被按下
  •         {
  •                 SL=Tone%10;                                                                 //計(jì)算出音符
  •                 SM=Tone/10%10;                                                                 //計(jì)算出高低音
  •                 SH=Tone/100;                                                                 //計(jì)算出是否升半
  •                 CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH];                 //查出對應(yīng)音符的頻率
  •                 if(SL!=0)
  •                 {
  •                         if (SM==1) CurrentFre >>= 2;                                 //低音
  •                         if (SM==3) CurrentFre <<= 2;                                 //高音
  •                         Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//計(jì)算計(jì)數(shù)器初值
  •                         Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
  •                         Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
  •                         TH0 = Sound_Temp_TH0;
  •                         TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是對中斷延時(shí)的補(bǔ)償
  •                 }
  •                 SLen=LengthTab[Length%10];                 //算出是幾分音符
  •                 XG=Length/10%10;                                 //算出音符類型(0普通1連音2頓音)
  •                 FD=Length/100;
  •                 LDiv=LDiv0/SLen;                                 //算出連音音符演奏的長度(多少個(gè)10ms)
  •                 if (FD==1)
  •                         LDiv=LDiv+LDiv/2;
  •                 if(XG!=1)
  •                         if(XG==0)                                         //算出普通音符的演奏長度
  •                                 if (SLen<=4)
  •                                         LDiv1=LDiv-LDiv4;
  •                                 else
  •                                         LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
  •                         else
  •                                 LDiv1=LDiv/2;                         //算出頓音的演奏長度
  •                 else
  •                         LDiv1=LDiv;
  •                 if(SL==0) LDiv1=0;
  •                         LDiv2=LDiv-LDiv1;                         //算出不發(fā)音的長度
  •                   if (SL!=0)
  •                 {
  •                         TR0=1;
  •                         for(i=LDiv1;i>0;i--)                         //發(fā)規(guī)定長度的音
  •                         {
  •                                 while(TF1==0);
  •                                 TH1 = Sound_Temp_TH1;
  •                                 TL1 = Sound_Temp_TL1;
  •                                 TF1=0;
  •                         }
  •                 }
  •                 if(LDiv2!=0)
  •                 {
  •                         TR0=0; BeepIO=0;
  •                         for(i=LDiv2;i>0;i--)                         //音符間的間隔
  •                         {
  •                                 while(TF1==0);
  •                                 TH1 = Sound_Temp_TH1;
  •                                 TL1 = Sound_Temp_TL1;
  •                                 TF1=0;
  •                         }
  •                 }
  •                 Point+=2;
  •                 Tone=Sound[Point];
  •                 Length=Sound[Point+1];
  •         }
  •         BeepIO = 0;
  • }
  • main()
  • {        uint i;
  •         k=8;
  •         init();
  •           for(i=0;i<15;i++)
  •             {
  •                            WriteData(tab);                                                        //LCD寫數(shù)據(jù)函數(shù)寫第一行
  •                       mydelay(50);
  •                 }
  •                            mydelay(1000);
  •                            WriteCMD(0x80+0x40+2);                                        //將指針設(shè)到第二行空兩字符
  •                            for(i=0;i<6;i++)
  •                                    {
  •                                        WriteData(tab1);
  •                                       mydelay(50);
  •                                    }
  •                         InitialSound();                                                                        //發(fā)音初始化程序
  •                         while(1)
  •                                 {         Getch();                                                                //掃描鍵盤,獲得鍵值
  •                                          if(k==0)                                                                //若鍵值為0
  •                                                   {        uint i;
  •                                                           init();
  •                                                         for(i=0;i<10;i++)
  •                                               {
  •                                                            WriteData(tab2);                                //寫第一首歌序號
  •                                                       mydelay(50);
  •                                                      }
  •                                                    mydelay(1000);
  •                                                    WriteCMD(0x80+0x40);                        //轉(zhuǎn)到第二行
  •                                                    for(i=0;i<9;i++)
  •                                                    {        WriteData(tab3);                                //寫歌名
  •                                                       mydelay(50);
  •                                                    }
  •                                                  Play(Music_Girl,0,3,360);                        //播放第一首歌
  •                                                  mydelay(500);
  •                                                 break;
  •                                                  }
  •                                          else if (k==1)                                                         //若鍵值為1
  •                                                 {        uint i;
  •                                                           init();
  •                                                       for(i=0;i<11;i++)
  •                                                       {        WriteData(tab4);                 //寫第二首歌序號
  •                                                               mydelay(50);
  •                                                              }
  •                                                                    mydelay(1000);
  •                                                                    WriteCMD(0x80+0x40);         //轉(zhuǎn)到第二行
  •                                                                    for(i=0;i<11;i++)
  •                                                            {
  •                                                                WriteData(tab5);                 //寫歌名
  •                                                               mydelay(50);
  •                                                            }
  •                                                                 Play(Music_Jingle,0,3,360); //播放第二首歌
  •                                                                 mydelay(500);
  •                                                                 break;
  •                                                 }
  •                                          else if (k==2) //若鍵值為2
  •                                                 {        uint i;
  •                                                           init();
  •                                                           for(i=0;i<10;i++)
  •                                                       {        WriteData(tab6);                 //寫第三首歌序號
  •                                                               mydelay(50);
  •                                                              }
  •                                                            mydelay(1000);
  •                                                            //WriteCMD(0x01);
  •                                                            WriteCMD(0x80+0x40);                 //轉(zhuǎn)到第二行
  •                                                            for(i=0;i<6;i++)
  •                                                            {
  •                                                                WriteData(tab7);                 //寫歌名
  •                                                               mydelay(50);
  •                                                            }
  •                                                         Play(Music_Two,0,3,360);                 //播放第三首歌
  •                                                         mydelay(500);





1 概述

傳統(tǒng)的音樂盒多是機(jī)械音樂盒,其工作原理是通過齒輪帶動(dòng)一個(gè)帶有鐵釘?shù)蔫F桶轉(zhuǎn)動(dòng),鐵桶上的鐵釘撞擊鐵片制成的琴鍵,從而發(fā)出聲音。但是,機(jī)械式的音樂盒體積比較大,比較笨重,且發(fā)音單調(diào)。水、灰塵等外在因素,容易使內(nèi)部金屬發(fā)音條變形,從而造成發(fā)音跑調(diào)。另外,機(jī)械音樂盒放音時(shí)為了讓音色穩(wěn)定,必須放平不能動(dòng)搖,而且價(jià)格昂貴,不能實(shí)現(xiàn)大批量生產(chǎn)。基于單片機(jī)設(shè)計(jì)制作的電子式音樂盒。與傳統(tǒng)的機(jī)械式音樂盒相比更小巧,音質(zhì)更優(yōu)美且能演奏和弦音樂。電子式音樂盒動(dòng)力來源是電池,制作工藝簡單,可進(jìn)行批量生產(chǎn),所以價(jià)格便宜。基于單片機(jī)制作的電子式音樂盒,控制功能強(qiáng)大,可根據(jù)需要選歌,使用方便。所放歌曲的節(jié)奏可以根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)置,根據(jù)存儲(chǔ)容量的大小,可以盡可能多的存儲(chǔ)歌曲。另外,可以設(shè)計(jì)彩燈外觀效果,增設(shè)放歌時(shí)間、序號顯示燈功能,使音樂盒的功能更加豐富。

1.1單片機(jī)數(shù)字音樂盒有關(guān)介紹
電子音樂已廣泛地應(yīng)用于社會(huì)生活的各個(gè)領(lǐng)域。其類型從音樂卡片到CD、MP3 等多種多樣,制作原理也各不相同。聲音是通過振動(dòng)產(chǎn)生的。單片機(jī)對某一I/O引腳以一定的頻率循環(huán)置1和清0,這一引腳便產(chǎn)生一定頻率的方波,該方波通過放大后作用于揚(yáng)聲器便產(chǎn)生一定頻率的聲音。若改變輸出方波的頻率,產(chǎn)生的聲音也就改變了。通過控制輸出方波的時(shí)間長短,聲音的長短也就得到控制。因此,根據(jù)樂譜,單片機(jī)就可產(chǎn)生電子音樂。音樂中最關(guān)鍵的兩個(gè)要素是音符和節(jié)拍。單片機(jī)控制的音樂發(fā)生器系統(tǒng)由硬件電路和軟件兩部分構(gòu)成。利用單片機(jī)控制的電子音樂發(fā)生器軟硬件上具有獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),系統(tǒng)的開發(fā)周期短,成本低,電路制作容易。更換歌曲時(shí),硬件電路無需作任何修改,只需修改軟件即可實(shí)現(xiàn)。軟件編程時(shí),可用51系列單片機(jī)的匯編語言或C51語言實(shí)現(xiàn)。同時(shí)還可根據(jù)個(gè)人的習(xí)好通過軟件改變節(jié)拍的延時(shí)時(shí)間,增加電子音樂的趣味性。

1.1.1發(fā)音原理介紹

發(fā)音原理:播放一段音樂需要的是兩個(gè)元素,一個(gè)是音調(diào),另一個(gè)是音符。首先要了解對應(yīng)的音調(diào),音調(diào)主要由聲音的頻率決定,同時(shí)也與聲音強(qiáng)度有關(guān)。對一定強(qiáng)度的純音,音調(diào)隨頻率的升降而升降;對一定頻率的純音、低頻純音的音調(diào)隨聲強(qiáng)增加而下降,高頻純音的音調(diào)卻隨強(qiáng)度增加而上升。另外,音符的頻率有所不同。基于上面的內(nèi)容,這樣就對發(fā)音的原理有了一些初步的了解。

音符的發(fā)音主要靠不同的音頻脈沖。利用單片機(jī)的內(nèi)部定時(shí)器/計(jì)數(shù)器0,使其工作在模式1,定時(shí)中斷,然后控制P3.7引腳的輸出音樂。只要算出某一音頻的周期(1/頻率),然后將此周期除以2,即為半周期的時(shí)間,利用定時(shí)器計(jì)時(shí)這個(gè)半周期時(shí)間,每當(dāng)計(jì)時(shí)到后就將輸出脈沖的I/O反相,然后重復(fù)計(jì)時(shí)此半周期時(shí)間再對I/O反相,就可在I/O腳上得到此頻率的脈沖。

1.1.2   音符頻率的產(chǎn)生

音符及定時(shí)器初始值:

例如:中音1(do)的音頻=523HZ,周期T=1/523s=1912

定時(shí)器/計(jì)數(shù)器0的定時(shí)時(shí)間為:T/2=1912/2

定時(shí)器956的計(jì)數(shù)值=定時(shí)時(shí)間/機(jī)器周期=956/1=956(時(shí)鐘頻率=12MHZ)

裝入T0計(jì)數(shù)器初值為65536-956=64580
將64580裝入T0寄存器中,啟動(dòng)T0工作后,每計(jì)數(shù)956次時(shí)將產(chǎn)生溢出中斷,進(jìn)入中斷服務(wù)時(shí),每次對P3.0引腳的輸出值進(jìn)行取反,就可得到中音DO(523HZ)的音符音頻。將51單片機(jī)內(nèi)部定時(shí)器工作在計(jì)數(shù)器模式1下,改變計(jì)數(shù)初值TH0,TL0以產(chǎn)生不同的頻率。

若該設(shè)計(jì)使用數(shù)字電路完成,所設(shè)計(jì)的電路相當(dāng)復(fù)雜,大概需要十幾片數(shù)字集成塊,其功能也主要依賴于數(shù)字電路的各功能模塊的組合來實(shí)現(xiàn),焊接的過程比較復(fù)雜,成本也非常高。若用單片機(jī)來設(shè)計(jì)制作完成,由于其功能的實(shí)現(xiàn)主要通過軟件編程來完成,那么就降低了硬件電路的復(fù)雜性,而且其成本也有所降低,所以在該設(shè)計(jì)中采用單片機(jī)利用AT89C51,它是低功耗、高性能的CMOS8位單片機(jī)。片內(nèi)帶有4KBFlash存儲(chǔ)器,且允許在系統(tǒng)內(nèi)改寫或用編程器編程。另外, AT89C51的指令系統(tǒng)和引腳與8051完全兼容,片內(nèi)有128B RAM32I/O口線、2個(gè)16位定時(shí)計(jì)數(shù)器、5個(gè)中斷源、一個(gè)全雙工串行口等.

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