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我的單片機數(shù)字音樂盒設(shè)計思路 附仿真電路圖 不含程序

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ID:943368 發(fā)表于 2021-6-23 17:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
均為原創(chuàng)
IMG_20210619_000708.jpg
數(shù)字音樂盒多數(shù)是考驗對編程,邏輯,電路和硬件使用的熟練程度。國內(nèi)的各大網(wǎng)站以及論壇都有非常成熟的程序和電路,程序不僅有C語言編寫,還有VHDL等多種編寫手法,硬件電路上主要使用的是STC51單片機,不過也存在使用一些門電路及數(shù)電中的電路連接方法。整體上還是STC51比較簡便,成熟的技術(shù)在實物引用上也得到了廣泛應用。
課題的研究方法
本課題采用“自主研究與借鑒”相結(jié)合的方法。根據(jù)設(shè)計要求,大概的構(gòu)建自己的設(shè)計方案,之后再網(wǎng)絡(luò)中調(diào)查一下相關(guān)的網(wǎng)站與論壇,吸收更加成熟的經(jīng)驗與設(shè)計思路。

根據(jù)該設(shè)計的硬件與軟件的具體制作情況,該設(shè)計的章節(jié)安排如下所示:
第一章緒論,講述了數(shù)字音樂盒的研究背景,大概了解數(shù)字音樂盒當下的現(xiàn)狀,然后分析該設(shè)計具體在生活中實現(xiàn)的內(nèi)容與意義,并且對其有簡單的功能設(shè)計安排。

第二章系統(tǒng)方案設(shè)計,首先簡述了任務(wù)書中所需要達到的要求和技術(shù)指標,然后再說明了整體的系統(tǒng)方案,之后再針對各個模塊相關(guān)硬件進行分析和對比,最終確定每個模塊主要硬件的型號,為接下來的電路設(shè)計做準備。
第三章系統(tǒng)硬件及軟件設(shè)計,通過硬件選型后,開始著手對整個系統(tǒng)的電路設(shè)計,并且對各個電路模塊等進行簡單功能說明和電路設(shè)計,以及具有的電路圖。系統(tǒng)軟件設(shè)計,完成整體硬件電路的設(shè)計之后,研究不同硬件中的子程序設(shè)計以及對于整個設(shè)計的軟件進行設(shè)計與流程圖的介紹;
第四章系統(tǒng)仿真,軟硬件都設(shè)計完成后,首先是先在仿真軟件中進行仿真,對電路以及程序之間的不合適以及不美觀的地方進行修改。

設(shè)計實現(xiàn)要求1.利用I/O口產(chǎn)生方波驅(qū)動蜂鳴器發(fā)出音調(diào),演奏三種以上不同歌曲,每首不少于30S2.顯示器開機顯示“ready”,播放時顯示正在播放的歌曲序號及名稱。3.可通過按鍵切換、開始、暫停歌曲。4.一鍵開關(guān)機。2.2系統(tǒng)總體方案

根據(jù)要求,首先進行硬件電路的設(shè)計。時鐘電路、復位電路、按鍵電路、蜂鳴器以及顯示電路,把其放入一個電路。得到總體的電路。

3.2軟件設(shè)計

軟件設(shè)計主要在keil4中進行編程,新建一個工程,根據(jù)程序框圖編寫C語言程序,編寫完進行編譯以及修改,直到編譯無錯誤生成HEX文件為止。

程序框圖為:

圖 3-2 1 系統(tǒng)程序流程圖

程序的具體步驟如下:

定義所需外部接口:如圖3-2 2定義外部接口程序

圖 3-2 2 定義外部接口程序

初始化內(nèi)部資源:如圖3-2 3 初始化內(nèi)部程序a、b

圖 3-2 3 初始化內(nèi)部資源a

圖 3-2 4 初始化內(nèi)部資源b

配置內(nèi)部資源:如圖3-2 5配置內(nèi)部資源程序

圖 3-2 5 配置內(nèi)部資源

編寫主體程序:如圖 3-2 6 主程序

圖 3-2 6 主程序

編譯成功:無錯誤,無警告,生成HEX文件。如圖 3-2 7

圖 3-2 7 編譯成功
第四章系統(tǒng)仿真

系統(tǒng)仿真是在Proteus8.9中進行,仿真的步驟是首先在proteus中將AT89C52,時鐘電路、復位電路、按鍵電路,LCD所需要的元器件找到,然后根據(jù)程序進行連線,之后在keil4中編譯成功的程序所生成的HEX文件導入AT89C52中,點擊開始按鈕即可進行仿真。

仿真開始,按下開始按鈕lcd顯示ready,準備開始,按下開始/暫停鍵,開始播放第一首音樂,第一首播放完畢自動切入第二首,依次播放,也可手動按下上一首/下一首按鍵切換。



對單片機的硬件設(shè)計,軟件設(shè)計掌握的深度不夠,但通過此次設(shè)計,卻改變了很多,首先對于硬件電路的工作原理有了進一步的學習,同樣就有了進一步的認識;其次軟件方面,在程序的設(shè)計,程序的調(diào)試方面都學到了很多東西,這是第一次編寫單片機的大程序,很有成就感。掌握了通過KEIL4進行程序編譯,使用普中燒入軟件在開發(fā)板上將程序燒入芯片以及 Proteus 軟件仿真。通過單片機的設(shè)計,不斷的發(fā)現(xiàn)錯誤,修改錯誤。


單片機源程序如下:
  1. //////////////////////////////////////////////
  2. //51單片機音樂播放器程序
  3. //AT89S52+11.0592MHz+無源蜂鳴器
  4. //共三個按鍵:上一曲、一下曲、播放\暫停
  5. //注意:按鍵必須按下約1S才有相應動作,播放完一首歌曲無按鍵按下時順序播放

  6. //////////////////////////////////////////////
  7. #include<REG52.H>
  8. #include"lcd1602.h"
  9. #define sound_amount 5 //歌曲的數(shù)量
  10. sbit play_up=P3^2;           //上一首歌
  11. sbit play_down=P3^4;   //下一首歌
  12. sbit pause=P3^3;       //播放\暫停
  13. sbit speaker=P2^0;     //無源蜂鳴器
  14. //////////////////////////////////////////////
  15. unsigned char timer0h,timer0l,time;//timer0h,timer0l為定時器T0的高低位初值,time為對應的節(jié)拍時間
  16. unsigned char music_num;       //music_num為歌曲編號,music_num=0表示剛開機時的狀態(tài),num是查找歌曲數(shù)據(jù)表的地址
  17. //unsigned int num;
  18. signed int fre;                   //對應頻率數(shù)據(jù)表的地址
  19. bit play_enable;                   //歌曲播放的使能標志位,用于播放\暫停
  20. void delay(unsigned char t);           //延時子函數(shù),控制發(fā)音的時間長度
  21. void delayms(unsigned int t);           //普通延時子程序,可用于按鍵消抖
  22. void song(void);                           //演奏一個音符
  23. void music_play(void);                   //播放歌曲
  24. //////////////////////////////////////////////
  25. //每三個數(shù)字,代表一個音符
  26. //第一個數(shù)字是音符的數(shù)值1234567之一(第幾個音),代表哆來咪發(fā)...
  27. //第二個數(shù)字是0123之一,代表低音\中音\高音\超高音(第幾個八度)
  28. //第三個數(shù)字是時間長度,以半拍為單位,樂曲數(shù)據(jù)表的結(jié)尾是三個0
  29. //////////////////////////////////////////////

  30. //《煙花易冷》
  31. unsigned char code song1[]={
  32.      5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,4, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4,
  33.          5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,2, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4,
  34.          3,2,1, 3,2,1, 7,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1,
  35.          2,2,1, 3,2,1, 6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1,
  36.          1,2,1, 7,1,1, 5,1,1, 6,1,6, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,1,
  37.          2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2,
  38.          2,2,1, 2,2,1, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4, 3,2,1, 3,2,1,
  39.          7,2,3, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1,
  40.          6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 7,1,2,
  41.          5,1,2, 6,1,6, 0,0,0 };

  42. //《發(fā)如雪》
  43. unsigned char code song2[]={
  44.      5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,
  45.          3,2,1, 6,2,1, 5,2,1, 3,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,
  46.          3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1,
  47.          5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,
  48.          3,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1,
  49.          5,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1,
  50.          1,2,1, 2,2,1, 2,2,1, 1,2,4, 0,0,0 };

  51. //《簡單愛》
  52. unsigned char code song3[]={
  53.      5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
  54.          4,2,1, 3,2,1, 2,2,3, 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
  55.          5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 2,2,1, 2,2,1,
  56.          3,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 1,2,1, 6,1,1,
  57.          2,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
  58.          5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2,  
  59.          5,1,1, 1,2,1, 2,1,2, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
  60.          4,2,1, 3,2,1, 2,2,3, 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1,
  61.          5,2,1, 5,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 2,2,1, 2,2,1,
  62.          3,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 5,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 0,0,0 };

  63. //《世上只有媽媽好》
  64. unsigned char code song4[]={
  65.      6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1,
  66.          //6,2,3代表6,中音,3個半拍;
  67.          //5,2,1代表5,中音,1個半拍;
  68.          //3,2,2代表3,中音,2個半拍;
  69.          //5,2,2代表5,中音,2個半拍;
  70.          //1,3,2代表1,高音,2個半拍;
  71.          //...
  72.      5,2,1,6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,6,1,1, 5,2,1,
  73.          3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2,
  74.          1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0};

  75. //《當你孤單你會想起誰》
  76. unsigned char code song5[]={
  77.      3,2,2, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 1,2,1,  2,2,2, 5,2,2, 2,2,2, 2,2,3,
  78.          1,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,1, 7,1,2, 3,2,2, 7,1,2, 7,1,3,
  79.          6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1,
  80.          1,2,1, 6,1,2, 6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,6, 0,0,0 };

  81. //《鄉(xiāng)間小路》
  82. unsigned char code song6[]={
  83.      3,1,2, 3,1,1, 3,1,1, 6,0,1, 6,0,1, 1,1,2,
  84.      6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,0,2, 6,0,1 ,6,0,1, 6,0,2, 6,0,1, 1,1,1,
  85.      2,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,4, 3,1,1, 3,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 4,1,2,
  86.      4,1,2, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 7,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1,
  87.      5,0,1, 5,0,1, 6,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,1,2,
  88.      3,1,1, 6,1,1, 7,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 5,1,1, 2,1,1, 5,1,1,
  89.      6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 3,1,1, 2,1,2, 1,1,1, 2,1,1,
  90.      3,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,4, 6,1,2, 3,1,1, 6,1,1, 7,1,1,
  91.          6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 2,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 0,0,0};     

  92. //《送別》
  93. unsigned char code song7[]={
  94.      5,1,2, 3,1,3, 5,1,1, 1,2,3, 6,1,2, 1,2,2,
  95.      5,1,4, 5,1,2, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 5,1,2,
  96.          3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2, 5,1,4, 5,1,2, 2,1,1,
  97.          3,1,1, 4,1,2, 7,0,1, 1,1,4, 6,1,2, 1,2,2, 1,2,4, 7,1,2, 6,1,1,
  98.          7,1,1, 1,2,4, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,1, 6,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1,
  99.          1,1,1, 2,1,8, 5,1,2, 3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2,
  100.          5,1,4, 5,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 7,0,2, 1,1,4, 0,0,0};

  101. //《最浪漫的事》
  102. unsigned char code song8[]={
  103.      5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1, 5,1,5,
  104.          5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 1,1,5,
  105.          1,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 2,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 6,1,1,
  106.          3,1,2, 2,1,3, 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1,
  107.          6,1,1, 1,1,5, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 6,1,1,
  108.          5,1,1, 6,1,2, 1,2,1, 6,1,3, 1,2,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,4, 1,1,1, 6,1,1,
  109.          5,1,5, 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 3,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 1,1,6, 0,0,0};

  110. // 頻率-半周期數(shù)據(jù)表 高八位  共保存了四個八度的28個頻率數(shù)據(jù)
  111. unsigned char code FREQH[]={
  112.     0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8,    //低音1234567
  113.     0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i
  114.     0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE,            //高音 234567
  115.     0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF};   //超高音 1234567

  116. // 頻率-半周期數(shù)據(jù)表 低八位
  117. unsigned char code FREQL[]={
  118.     0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6,    //低音1234567
  119.     0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i
  120.     0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D,             //高音 234567
  121.     0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16};   //超高音 1234567  

  122. void main(void)
  123. {
  124.         init1602();
  125.         TMOD=0x11; //T0 T1 均在工作方式1
  126.         ET0=1;  //T0開中斷
  127.         EA=1;   //CPU開中斷
  128.         while(1)
  129.         {
  130.                 music_play();        //根據(jù)當前狀態(tài)播放相應歌曲的某個音符
  131.                 write_num(13,music_num);
  132.                 if(!pause)                //暫停鍵處理
  133.                 {
  134.                 delayms(5);
  135.                 if(!pause)
  136.                 {
  137.                         if(music_num==0)    //music_num=0只有在剛開機,且未按下暫停鍵時存在,表示剛開機時的狀態(tài),按下后從第一首開始播放
  138.                         {
  139.                                 music_num=1;    //歌曲序號置1
  140.                                 num=0;                //從頭播放
  141.                                 play_enable=1;        //允許播放
  142.                         }
  143.                         else
  144.                         {
  145.                                 play_enable=~play_enable;
  146.                             speaker=1;
  147.                         }
  148.                         while(!pause)         //若按著暫停鍵不放手時的處理
  149.                         {
  150.                         if(play_enable==0){}                //如果是暫停,則顯示時間不變//(暫停時play_enable==0)
  151.                         }

  152.                   }//暫停鍵處理結(jié)束
  153.         }//while結(jié)束

  154.                 if((!play_up)&&(music_num!=0)) //上一首按鍵
  155.                 {
  156.                 delayms(5);
  157.                 if((!play_up)&&(music_num!=0))
  158.                 {   speaker=1;
  159.                         music_num-=1;//歌曲編號減一
  160.                         if(music_num<=0)
  161.                         music_num=8;
  162.                         num=0;                 //從頭開始播放

  163.                         if(music_num==(sound_amount+1))
  164.                                 music_num=1;
  165.                         delayms(500);//歌曲切換時延時0.5S
  166.                 }        
  167.                 }

  168.                 if((!play_down)&&(music_num!=0))
  169.                 {
  170.                 delayms(5);
  171.                 if((!play_down)&&(music_num!=0))
  172.                 {   speaker=1;
  173.                         music_num+=1;//歌曲編號加一
  174.                         if(music_num>=9)
  175.                         music_num=1;
  176.                         num=0;                  //從頭開始播放

  177.                         if(music_num==0)
  178.                                 music_num=sound_amount;
  179.                         delayms(500);//歌曲切換時延時0.5S
  180.                 }
  181.                 }

  182.         }
  183. }

  184. void delayms(unsigned int t)           //MS延時子程序
  185. {
  186.         unsigned int i,j;
  187.         for(i=0;i<t;i++)
  188.         {
  189.                 for(j=0;j<123;j++)
  190.                         ;
  191.         }
  192. }

  193. void delay(unsigned char t)            //延時子函數(shù),控制發(fā)音的時間長度,每個節(jié)拍0.4S
  194. {
  195.         unsigned char t1;
  196.         unsigned long t2;
  197.         for(t1=0;t1<t;t1++)               //嵌套循環(huán), 共延時t個半拍
  198.         {
  199.             for(t2=0;t2<8000;t2++) //延時期間, 可進入T0中斷去發(fā)音
  200.         {
  201.                 ;
  202.         }
  203.         }
  204.         TR0=0;                               //關(guān)閉T0, 停止發(fā)音
  205. }

  206. void timer0(void) interrupt 1  //T0中斷程序,控制發(fā)音的音調(diào)
  207. {
  208.         speaker=!speaker;//輸出方波, 發(fā)音
  209.         TH0=timer0h;         //下次的中斷時間,這個時間控制音調(diào)高低
  210.         TL0=timer0l;
  211. }

  212. void song(void)          //演奏一個音符
  213. {
  214.         TH0=timer0h;    //控制音調(diào)
  215.         TL0=timer0l;
  216.         TR0=1;                    //啟動T0, 由T0輸出方波發(fā)音
  217.         delay(time);    //每個音符的演奏時間
  218. }
  219. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  220. void music_play(void)//播放相應歌曲的某個音符
  221. {
  222.         if((music_num==1)&&(play_enable==1))
  223.         {
  224.                 fre=song1[num]+7*song1[num+1]-1;//第i個是音符,第i+1個是第幾個八度
  225.                 timer0h=FREQH[fre];                    //從數(shù)據(jù)表中讀出頻率數(shù)值,實際上是定時的時間長度
  226.             timer0l=FREQL[fre];
  227.             time=song1[num+2];              //讀出時間長度數(shù)值
  228.             num+=3;
  229.                 if(fre<0)                //判斷歌曲的結(jié)束位,結(jié)束后轉(zhuǎn)到下一首
  230.                 {
  231.                         num=0;            //下一首從頭播放
  232.                         music_num=2;
  233.             }
  234.                 song();                //發(fā)出一個音符
  235.         }
  236. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  237.         if((music_num==2)&&(play_enable==1))
  238.         {  
  239.                 fre=song2[num]+7*song2[num+1]-1;
  240.                 timer0h=FREQH[fre];
  241.             timer0l=FREQL[fre];
  242.             time=song2[num+2];
  243.             num+=3;
  244.                 if(fre<0)
  245.                 {
  246.                         num=0;
  247.                         music_num=3;
  248.             }
  249.                 song();               
  250.         }
  251. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  252.                 if((music_num==3)&&(play_enable==1))
  253.         {  
  254.                 fre=song3[num]+7*song3[num+1]-1;
  255.                 timer0h=FREQH[fre];
  256.             timer0l=FREQL[fre];
  257.             time=song3[num+2];
  258.             num+=3;
  259.                 if(fre<0)
  260.                 {
  261.                         num=0;
  262.                         music_num=4;
  263.             }
  264.                 song();               
  265.         }
  266. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  267.         if((music_num==4)&&(play_enable==1))
  268.         {
  269.                 fre=song4[num]+7*song4[num+1]-1;
  270.                 timer0h=FREQH[fre];
  271.             timer0l=FREQL[fre];
  272.             time=song4[num+2];
  273.             num+=3;
  274.                 if(fre<0)
  275.                 {
  276.                         num=0;
  277.                         music_num=5;
  278.             }
  279.                 song();               
  280.         }
  281. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  282.         if((music_num==5)&&(play_enable==1))
  283.         {
  284.                 fre=song5[num]+7*song5[num+1]-1;
  285.                 timer0h=FREQH[fre];
  286.             timer0l=FREQL[fre];
  287.             time=song5[num+2];
  288.             num+=3;
  289.                 if(fre<0)
  290.                 {
  291.                         num=0;
  292.                         music_num=6;
  293.             }
  294.                 song();               
  295.         }
  296. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  297.         if((music_num==6)&&(play_enable==1))
  298.         {
  299.                 fre=song6[num]+7*song6[num+1]-1;
  300.                 timer0h=FREQH[fre];
  301.             timer0l=FREQL[fre];
  302.             time=song6[num+2];
  303.             num+=3;
  304.                 if(fre<0)
  305.                 {
  306.                         num=0;
  307.                         music_num=7;
  308.             }
  309.                 song();               
  310.         }
  311. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  312. if((music_num==7)&&(play_enable==1))
  313.         {
  314.                 fre=song7[num]+7*song7[num+1]-1;
  315.                 timer0h=FREQH[fre];
  316.             timer0l=FREQL[fre];
  317.             time=song7[num+2];
  318.             num+=3;
  319.                 if(fre<0)
  320.                 {
  321.                         num=0;
  322.                         music_num=8;
  323.             }
  324.                 song();               
  325.         }
  326. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  327. if((music_num==8)&&(play_enable==1))
  328.         {
  329.                 fre=song8[num]+7*song8[num+1]-1;
  330.                 timer0h=FREQH[fre];
  331.             timer0l=FREQL[fre];
  332.             time=song8[num+2];
  333.             num+=3;
  334.                 if(fre<0)
  335.                 {
  336.                         num=0;
  337.                         music_num=1;
  338.             }
  339.                 song();               
  340.         }
  341.         if(music_num==0)
  342.     lcd1602_write_character(0,1,"ready");
  343.         else if(music_num==1)        
  344.         lcd1602_write_character(0,1,"yhyl "),
  345.         lcd1602_write_character(0,2,"xuhao:");//門鈴標號
  346.         else if(music_num==2)        
  347.         lcd1602_write_character(0,1,"faruxue"),
  348.         lcd1602_write_character(0,2,"xuhao:");//門鈴標號
  349.         else if(music_num==3)        
  350.         lcd1602_write_character(0,1,"jiandanai"),
  351.         lcd1602_write_character(0,2,"xuhao:");//門鈴標號
  352.         else if(music_num==4)        
  353.         lcd1602_write_character(0,1,"sszymmh  "),
  354.         lcd1602_write_character(0,2,"xuhao:");//門鈴標號
  355.         else if(music_num==5)        
  356.         lcd1602_write_character(0,1,"dngdnhxqs"),
  357.         lcd1602_write_character(0,2,"xuhao:");//門鈴標號
  358.         else if(music_num==6)        
  359.     lcd1602_write_character(0,1,"xjxl     "),
  360.         lcd1602_write_character(0,2,"xuhao:");//門鈴標號
  361.         else if(music_num==7)        
  362.         lcd1602_write_character(0,1,"songbie  "),
  363.         lcd1602_write_character(0,2,"xuhao:");//門鈴標號
  364.         else if(music_num==8)        
  365.         lcd1602_write_character(0,1,"zlmds    "),
  366.         lcd1602_write_character(0,2,"xuhao:");//門鈴標號
  367. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  368. }
  369. //程序結(jié)束

復制代碼
為了防止有人照搬,附件中是不包含源程序LCD1602.h頭文件的,所以無法編譯,如有錯誤,請大家多多指教:
附件不含代碼,只有仿真圖和Word.7z (994.79 KB, 下載次數(shù): 24)

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ID:928640 發(fā)表于 2021-7-17 11:15 來自觸屏版 | 顯示全部樓層
你好,我想問一下,你的電源接口是用的什么封裝類型啊?他是怎么跟電路相接的?
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