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51單片機+8*8點陣實現(xiàn)貪食蛇游戲-帶仿真文件

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樓主
ID:50574 發(fā)表于 2013-5-29 02:26 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
   在單片機中,以往我看到前輩們學長們做貪吃蛇的時候不是用匯編就是用FPGA語言編寫。那我就在想,C語言可是最簡單的語言。怎么不用C語言寫呢。首先我們必須要知道。在設(shè)計單片機游戲時。我們要知道設(shè)計游戲的概念,對于大部分單片機+LCD的游戲設(shè)計,基本采用前后臺方式,就是一個臺中斷,一個臺循環(huán) ,LCD部分基本是以固定點陣形式設(shè)計,什么叫固定點陣??首先先明確,我們設(shè)計的游戲不是什 么魔獸爭霸或CS,而是黑白形式的固定點陣游戲,例如常見著名游戲貪吃蛇或俄羅斯方塊。他們的每個點 都是預先就固定下來的,而且是比較大的點,這類專門的游戲機玻璃是經(jīng)過廠家開模出來 的,有固定的COM,SEG線,然后接到專門的單片機上,例如常用的6502指令集合的單片機,常用的有stc和at系列的他們的資料你可以到www.raoushi.com去查詢。對于業(yè)余設(shè)計的游戲,我們一般用如128*64的LCD來顯示,那么我們設(shè)計的時候首先應該把 這個128*64的LCD分塊,也就是分出固定點陣出來。LCD的基本點陣是128*64,就是· ¥##¥總之就是好多個點啦,但我們事實上不一定要運算這么多個點,除非你做的游戲很 有看頭。例如你只用左邊64*64的地方來做貪吃蛇,那么你打算你的貪吃蛇的活動空間是多 少呢?如果是8*8個點的話,算一下就是每個點64/8,64/8,也就是8*8個基本點陣,不過想好玩一點,當然就是要有16*16個點的活動空間啦,那么每個固定點陣就要占4*4的基本 點陣了。要注意,這些4*4的東西在64*64LCD上共16*16個,每個都要用來獨立運算。篇幅有限請打開 http://www.raoushi.com/mcu/1912.html 查看

單片機 貪食蛇 仿真.rar

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沙發(fā)
ID:49075 發(fā)表于 2013-5-29 12:12 | 只看該作者
下載了 試了試 怎么感覺p1.1的那個按鍵沒作用啊
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板凳
ID:40961 發(fā)表于 2013-6-30 16:39 | 只看該作者
好好學習學習
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地板
ID:40961 發(fā)表于 2013-6-30 22:14 | 只看該作者
程序沒有注釋,很難讓人理解的
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5#
ID:51109 發(fā)表于 2013-7-9 08:25 | 只看該作者
怎么我的按鍵的沒反應的!
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6#
ID:55640 發(fā)表于 2013-10-7 21:16 | 只看該作者
學習學習
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7#
ID:55640 發(fā)表于 2013-11-20 14:24 | 只看該作者
謝謝樓主啦
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8#
ID:59017 發(fā)表于 2014-2-6 19:26 | 只看該作者
好好學習學習
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9#
ID:60854 發(fā)表于 2014-4-19 01:28 | 只看該作者
學習了
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10#
ID:66338 發(fā)表于 2014-9-18 14:37 | 只看該作者
學習了
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11#
ID:70708 發(fā)表于 2015-1-10 21:04 | 只看該作者
學習了。。。。
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12#
ID:77507 發(fā)表于 2015-4-20 14:05 | 只看該作者
謝謝分享。。。。
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13#
ID:75848 發(fā)表于 2015-4-22 13:39 | 只看該作者
沒有仿真電路圖?
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14#
ID:93259 發(fā)表于 2015-10-22 18:39 | 只看該作者
怎么用的。。為何接到點陣上只有一條線
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15#
ID:94279 發(fā)表于 2015-11-1 12:52 | 只看該作者
good,,
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16#
ID:121901 發(fā)表于 2016-5-19 10:46 | 只看該作者
是不是MSP430能用的啊
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17#
ID:121936 發(fā)表于 2016-5-19 16:34 | 只看該作者
學習學習
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18#
ID:122699 發(fā)表于 2016-5-23 09:50 來自觸屏版 | 只看該作者
也想自己寫一個,但是技術(shù)有限啊
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19#
ID:123472 發(fā)表于 2016-5-27 09:07 | 只看該作者
嗷嗷嗷哦啊嗷嗷嗷哦,謝謝啦,吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼
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20#
ID:130884 發(fā)表于 2016-10-3 11:30 | 只看該作者
贊一個
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21#
ID:195887 發(fā)表于 2017-5-3 10:13 | 只看該作者
我想要學習一下
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