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一種基于系統節拍時間的單片機程序設計模式(節拍時間的產生-02)

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ID:249272 發表于 2019-12-3 08:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
系統節拍時間,由單片機中的定時中斷產生。我們先構造如下數據結構:

          typedef struct {
         volatile uchar Tick;          //這個就是系統節拍時間
         uchar Cnt20ms;              //20ms掃描一次的任務,比如按鍵,等等
         uchar Cnt100ms;            //100ms掃描一次的任務,比如顯示數據刷新,  等等      
         uchar Cnt500ms;           //RTC時間數據,等等
         uchar Cnt2000ms;         //其它等等         //當然了,這里還可以添加其它周期
    }CLOCK_t;
    extern CLOCK_t Clock;
在定時中斷服務程序中,我們這樣寫:
  
void TimeX_ISR(void)
{
    uchar Tick = Clock.Tick;
    //定時器重裝初值
    TMR1H = (uint08)(PRE_VALUE >> 8);         //這里假定系統節拍時間為4ms   
    TMR1L = (uint08)(PRE_VALUE);       
   
        if (Tick < 0xFF)
        {
                Clock.Tick = Tick+1;        
        }
}

然后,在主程序中,我們就可以使用這個系統節拍了
void main(void)
{
       //關全局中斷
        //系統節拍定時器初始化
       TimeX_Init();
       other_Inint();
       //開全局中斷


      for(;;)
     {
             if(Clock.Tick )
            {
                  //關全局中斷
                  Clock.Tick--;
                  //開全局中斷


                 //按節拍分時處理各種任務
                  
            }
     }
}
因為系統節拍時間的產生確實一件沒有任何爭議的必須實現,所以就直接上了代碼展示,讓人更清晰。

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