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Scratch趣味學習:穿越迷宮(學案)

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ID:412092 發表于 2018-10-19 09:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最后由 ealin 于 2018-10-19 09:16 編輯

Scratch趣味學習:穿越迷宮(學案)
活動目標:
使用圖形化編輯工具Scratch,制作簡單的人機交互作品。

活動說明
本課以“機器人”穿越“迷宮”抓“調皮的紙巾”為故事情節,編寫程序,共分為三大部分。第一部分:設置舞臺和角色;第二部分:編寫“機器人”穿越“迷宮”抓“調皮的紙巾”的程序;第三部分:穿越迷宮。

自主活動:
1.設置舞臺和角色:
①打開scratch軟件。
②把舞臺設置成迷宮。(繪制迷宮)
③導入調皮的紙巾角色,設置好機器人和調皮的紙巾的大小以及位置。
1.JPG
2.設置角色腳本:選中角色,選擇模塊,組建腳本。
首先,先點選要動作的角色,接著點選“腳本”,然后透過指令分類選取你要的指令積木,把指令積木拖曳至程序區,把順序排好(使用鼠標拖曳就可以修改其順序)
想一想:我們希望機器人通過跟隨鼠標指針在迷宮中前進,如果碰到障礙就后退,再重新前進,最終捉到調皮的紙巾,這樣表演就視為成功,否則表演為失敗,程序執行結束。該怎么設置呢?
3.調試運行   4.修改完善作品    5.保存并上傳
提示:
提示.JPG
【拓展】如果想在規定的時間內捉到調皮的紙巾,該怎么設置呢?

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ID:411137 發表于 2018-10-19 14:25 | 顯示全部樓層
可以在多少時間后直接移動到紙巾
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ID:412093 發表于 2018-10-19 16:46 | 顯示全部樓層
回去教女兒
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