----一只菜鳥的學習記錄貼(3)----
---------------C #--------------
---------關于類的理解(1)---------
1.
面向對象的開發思想
對象是什么?
算法和數據結構被看成一個整體,成為對象
而類就是創建對象的模板,
在一個類中可以,創建出無數個對象,好比定義一個“人”類,就可以創建出“張三”“李四”“王五”……
在C#類中,
對象的行為是以 方法 的形式定義的,(例如走路就是一個方法)
對象的屬性是以 變量 的形式定義的,(例如身高就是一個變量)
2.
面向對象程序設計的特點:
封裝:
繼承:
多態:
多態的實現并不是依賴具體的類,而是依賴于抽象類和接口
3.
構造函數和析構函數
構造函數用于對象進行初始化
析構函數用于對象資源的回收
一般來說對象的生命周期從構造函數開始,以析構函數結束
eg.
public class Person
{
public string sex;
public int age;
public person(int age, string sex)
{
this.age=age;
this.sex=sex;
}
}
Person person=new(18,"woman");
//Person 是類型
//person 是創建的對象
//new 是創建對象的修飾符
//18,"woman" 是構造函數的參數
1.構造函數可以分帶無參的和有參的;
2.構造函數也可以設置訪問修飾符 private,這樣不相關的類就無法實例化他
3.靜態構造函數
4.new 關鍵符 實質上是一個引用;
引用只是存放一個對象的內存地址,并非存放一個對象。
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