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標題:
C貪吃蛇程序代碼與運行界面展示
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作者:
小幾車
時間:
2017-8-26 22:47
標題:
C貪吃蛇程序代碼與運行界面展示
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貪吃蛇運行界面
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貪吃蛇代碼
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#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
//游戲窗口
#define FrameX 4 //游戲窗口左上角的X軸坐標
#define FrameY 4 //游戲窗口左上角的Y軸坐標
#define Frame_height 20 //游戲窗口的高度
#define Frame_width 20 //游戲窗口的寬度
//定義全局變量
int i,j;
int a[2]; //用于記住蛇尾坐標,其中a[0]、a[1]分別表示橫、豎坐標
//聲明蛇的結構體
struct Snake
{
int x[100]; //蛇的橫坐標,其中x[0]表示蛇尾的橫坐標,x[N-1]表示蛇頭的橫坐標
int y[100]; //蛇的豎坐標,其中y[0]表示蛇尾的豎坐標,y[N-1]表示蛇頭的豎坐標
int count; //蛇吃食物的個數
int length; //蛇的長度
int speed; //蛇的速度
};
//聲明食物的結構體
struct Food
{
int x; //食物的橫坐標
int y; //食物的豎坐標
};
/******光標移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //橫坐標
pos.Y = y; //縱坐標
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
/******設置文本為綠色*****************************************************************/
void Set_TextColor_Green (void)
{
HANDLE Handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(Handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
}
/******制作游戲窗口******************************************************************/
void make_frame()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定義顯示器句柄變量
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13); //打印選擇菜單
printf("Esc 退出游戲");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf("長按方向鍵:加速");
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角
printf("╔");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
printf("╗");
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);
printf("╚");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
printf("╝");
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);
printf("═"); //打印上橫框
}
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf("═"); //打印下橫框
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);
printf("║"); //打印左豎框
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)
{
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf("║"); //打印右豎框
}
gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戲名稱
Set_TextColor_Green (); //設置蛇為綠色
printf("貪吃蛇游戲");
}
/******結束菜單*******************************************************************/
void over_game()
{
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t游戲結束\n\n\n");
Sleep(2000);
getch();
}
/******菜單信息***************************************************************/
void print_information(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food)
{
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
printf("level : %d",snake->count/5+1); //打印游戲等級
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
printf("score : %d",10*snake->count); //打印游戲得分
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
printf("eat food : %d",snake->count); //打印產生食物個數
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);
printf("speed : %dms",snake->speed); //打印游戲速度
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+9);
printf("foodX : %d",food->x); //打印食物的橫坐標
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+11);
printf("foodY : %d",food->y); //打印食物的豎坐標
}
/******初始化蛇**********************************************************************/
void init_snake(struct Snake *snake)
{
snake->x[0]=FrameX+2; //初始化蛇的橫坐標
snake->y[0]=FrameY+Frame_height/2; //初始化蛇的豎坐標
snake->speed=300; //初始化蛇的速度為300ms
snake->length=3; //初始化蛇的長度為3節
snake->count=0; //初始化蛇吃的個數為0
for(i=1;i<snake->length;i++)
{/* 依次得到蛇身、蛇頭的坐標 */
snake->x[i]=snake->x[i-1]+2;
snake->y[i]=snake->y[i-1];
}
}
/******移動蛇*************************************************************************/
void move_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake)
{
gotoxy(hOut,snake->x[0],snake->y[0]);
printf(" "); /* 清除蛇尾*/
for(i=1;i<snake->length;i++)
{/* 后一節的坐標依次取代前一節的坐標 */
snake->x[i-1]=snake->x[i];
snake->y[i-1]=snake->y[i];
}
}
/******打印蛇*************************************************************************/
void print_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake)
{
for(i=0;i<snake->length;i++)
{
gotoxy(hOut,snake->x[i],snake->y[i]);
if(i==0)
{
printf("○"); //打印蛇尾
}
else if(i==snake->length-1)
{
printf("¤"); //打印蛇頭
}
else
{
printf("⊙"); //打印蛇身
}
}
}
/******隨機產生食物*******************************************************************/
void get_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food)
{
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數
while(1)
{/* 產生食物的條件:1.在游戲窗口內 2.不在蛇的身上 */
food->x = rand() % (Frame_width-1);
food->y = rand() % Frame_height;
if( food->x==0 || food->y==0 )
{
continue;
}
food->x = 2*food->x + FrameX; //得到食物的橫坐標
food->y+=FrameY; //得到食物的豎坐標
for(i=0;i<snake->length;i++)
{/* 判斷食物是否在蛇的身上,如果在蛇身上,則重新產生;否則,打印蛇身 */
if( food->x==snake->x[i] && food->y==snake->y[i] )
{
break;
}
}
if(i==snake->length)
{
gotoxy(hOut,food->x,food->y);
printf("⊙");
break;
}
}
}
/******吃食物***************************************************************************/
void eat_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food)
{
if( snake->x[snake->length-1]==food->x && snake->y[snake->length-1]==food->y )
{/* 如果蛇頭位置與食物位置相同,吃食物 */
snake->length++; //吃一個食物,蛇身增長一節
for(i=snake->length-1;i>=1;i--)
{/* 蛇后節坐標依次賦值給蛇前一節的坐標,依次得到蛇身及蛇頭的坐標 */
snake->x[i]=snake->x[i-1];
snake->y[i]=snake->y[i-1];
}
snake->x[0]=a[0]; //得到蛇尾移動前的橫坐標
snake->y[0]=a[1]; //得到蛇尾移動前的豎坐標
get_food(hOut,snake,food); //重新產生食物
snake->count++; //食物的個數增1
if( snake->count%5==0 )
{/* 當蛇吃Up_level個食物時,速度加快Up_speed毫秒并且升一級 */
snake->speed-=50;
}
}
}
/******穿墻**********************************************************************************/
void through_wall(HANDLE hOut,struct Snake *snake,char ch)
{
if( ch==72 && snake->y[snake->length-1]==FrameY)
{
snake->y[snake->length-1] = FrameY+Frame_height-1; //如果蛇在上框且向上移動,穿墻
}
if( ch==80 && snake->y[snake->length-1]==FrameY+Frame_height )
{
snake->y[snake->length-1] = FrameY+1; //如果蛇在下框且向下移動,穿墻
}
if( ch==75 && snake->x[snake->length-1]==FrameX )
{
snake->x[snake->length-1] = FrameX+2*Frame_width-4; //如果蛇在左框且向左移動,穿墻
}
if( ch==77 && snake->x[snake->length-1]==FrameX+2*Frame_width-2 )
{
snake->x[snake->length-1] = FrameX+2; //如果蛇在右框且向右移動,穿墻
}
}
/******判斷蛇是否死**************************************************************************/
int if_die(struct Snake *snake)
{/* 當蛇頭碰到自身時,蛇死 ,返回值為0 */
for(i=0;i<snake->length-1;i++)
{
if( snake->x[snake->length-1]==snake->x[i] && snake->y[snake->length-1]==snake->y[i] )
{
return 0;
}
}
return 1;
}
/******開始游戲*******************************************************************************/
void start_game()
{
unsigned char ch=77; //定義用于接收鍵盤輸入的字符變量
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定義顯示器句柄變量
struct Snake s,*snake=&s; //定義蛇的結構體指針并指向蛇的結構體
struct Food f,*food=&f; //定義食物的結構體指針并指向食物的結構體
make_frame(); //制作游戲窗口
init_snake(snake); //初始化蛇
get_food(hOut,snake,food); //隨機產生食物
while(1)
{
print_information(hOut,snake,food); //打印菜單信息
a[0]=snake->x[0]; //記住蛇尾的橫坐標
a[1]=snake->y[0]; //記住蛇尾的豎坐標
j=0;
if(kbhit())
{/* 判斷是否按下鍵盤,如果按下,ch接收鍵盤輸入 */
ch=getch();
if(kbhit())
{/* 如果長按鍵盤,則加速 */
Sleep(20);
j=1;
}
}
switch(ch)
{
case 72:
{/* 向上移動 */
move_snake(hOut,snake); //移動蛇
snake->y[snake->length-1]-=1; //蛇頭的豎坐標向上移,即減1
break;
}
case 80:
{/* 向下移動 */
move_snake(hOut,snake); //移動蛇
snake->y[snake->length-1]+=1; //蛇頭的豎坐標向下移,即加1
break;
}
case 75:
{/* 向左移動 */
move_snake(hOut,snake); //移動蛇
snake->x[snake->length-1]-=2; //蛇頭的橫坐標向左移,即減2
break;
}
case 77:
{/* 向右移動 */
move_snake(hOut,snake); //移動蛇
snake->x[snake->length-1]+=2; //蛇頭的橫坐標向右移,即加2
break;
}
}
through_wall(hOut,snake,ch); //穿墻
eat_food(hOut,snake,food); //吃食物
print_snake(hOut,snake); //打印蛇
if( if_die(snake)==0 || ch==27 || snake->speed==50 )
{/* 游戲結束條件:1.蛇碰到自身 2.按Esc鍵 3.速度為50ms */
gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-2,FrameY+Frame_height/2-1);
printf("Game Over");
Sleep(2000);
break;
}
if(j==0)
{
Sleep(snake->speed); //延遲時間
}
else
{
Sleep(10);
}
}
}
void main()
{
system("color 0D"); //設置文本為粉紅色
start_game(); //開始游戲
over_game(); //結束游戲
}
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