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標題:
PS2協議介紹
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作者:
51黑黑黑
時間:
2016-2-12 21:02
標題:
PS2協議介紹
PS/2鼠標和鍵盤履行一種雙向同步串行協議。換句話說,每次數據線上發送一位數據并且每在時鐘線上發一個脈沖就被讀入。
鍵盤/鼠標可以發送
數據
到主機,而主機也可以發送
數據
到設備
,但主機總是在總線上有優先權,它可以在任何時候抑制來自于鍵盤/鼠標的通訊,只要把時鐘拉低即可。
PS2常用的接口如下圖所示:
從鍵盤/鼠標發送到主機的數據在時鐘信號的下降沿(當時鐘從高變到低的時候)被讀取;從主機發送到鍵盤/鼠標的數據在上升沿(當時鐘從低變到高的時候)被讀取。
不管通訊的方向怎樣,鍵盤/鼠標總是產生時鐘信號
,
如果主機要發送數據,它必須首先告訴設備開始產生時鐘信號。
最大的時鐘頻率是33kHz,而且大多數設備工作在10~20kHz。如果你要制作一個PS/2設備,推薦你把頻率控制在15kHz左右,這就意味著時鐘應該是高40微秒低40微秒。
設備到主機的通訊
當設備等待發送數據時,它首先檢查時鐘以確認它是否是高電平,如果不是,那么是主機抑制了通訊,設備必須緩沖任何要發送的數據直到重新獲得總線的控制權如果時鐘線是高電平,設備就可以開始傳送數據。這個方向的通訊時鐘和數據均由設備產生,主機只管接收。
主機到設備的通訊
首先,PS/2設備總是產生時鐘信號,如果主機要發送數據,它必須首先把時鐘和數據線設置為“請求發送”狀態,即通過下拉時鐘線至少100微秒來抑制通訊,通過下拉數據線來應用“請求發送”然后釋放時鐘線,然后等待設備拉低時鐘線,說明時鐘產生了,下圖中紅色所示均由設備產生。可以看到,當主機發送完停止位后,設備把數據線拉低產生應答,然后設備會釋放時鐘和數據線。
上面就是PS2的底層通訊協議,至于鼠標或者鍵盤的命令格式,等下次再說。
作者:
i孟小天
時間:
2016-12-19 17:47
不太明白,可以詳細講解嗎?
歡迎光臨 (http://www.raoushi.com/bbs/)
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