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標題:
UDP數據發送程序,緩沖區可以擴展,不過得有足夠的SRAM
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作者:
xuwei
時間:
2015-6-13 16:54
標題:
UDP數據發送程序,緩沖區可以擴展,不過得有足夠的SRAM
三個功能:
1.UDP標準配置
2.IP校驗
3.向以太網中送UDP包!
/**本函數是一個類初始化函數
主要是一些不變的參數和部分數據的初始化
**/
void UDP_Frame_Set(
TypeDef_MAC_Frame_H *MAC_Frame,
TypeDef_IP_Frame_H *IP_Frame,
TypeDef_UDP_Frame_H *UDP_Frame
)//設置UDP相關參數
{
/**
整個UDP幀是由
MAC幀+IP幀+UDP幀構成的!!!!!
編譯器要開在大端模式!主要考慮用的外部RAM
*/
/*****MAC部首設置***************************************************/
/********目標MAC地址***************/
MAC_Frame->Destination_MAC[0]=0;
MAC_Frame->Destination_MAC[1]=0;
MAC_Frame->Destination_MAC[2]=0;
MAC_Frame->Destination_MAC[3]=0;
MAC_Frame->Destination_MAC[4]=0;
MAC_Frame->Destination_MAC[5]=0;
/********源MAC地址*************/
MAC_Frame->Source_add_MAC[0]=0x00;
MAC_Frame->Source_add_MAC[1]=0x26;
MAC_Frame->Source_add_MAC[2]=0x9E;
MAC_Frame->Source_add_MAC[3]=0xC7;
MAC_Frame->Source_add_MAC[4]=0x6C; //本機MAC固定的
MAC_Frame->Source_add_MAC[5]=0xF3;
/********類型長度******8*****/
MAC_Frame->Type[0]=0x08;
MAC_Frame->Type[1]=0x00;//0X0800IP包 0x0806ARP
/**************IP部首設置**************************************************/
IP_Frame ->IP_Version_Head=0x45;//IP版本是4,部首長度是20個字節
IP_Frame ->IP_Tos=0;//IP的TOS一般設為0
IP_Frame ->IP_Total_Length[0]=0;//設置總長度
IP_Frame ->IP_Total_Length[1]=0;//設置總長度
IP_Frame ->IP_Indentification[0]=0;
IP_Frame ->IP_Indentification[1]=1; //標識字段,發送一個都會加一
IP_Frame ->IP_Flage_FRAGMENT_OFFSET[0]=0; //3位標識和片偏移,這里是指IP分片,盡量不產生IP分片
IP_Frame ->IP_Flage_FRAGMENT_OFFSET[1]=0;
IP_Frame ->IP_TTL=64;//生存時間默認為32或者64,過一個路由器減去一!當此值為0此份報文被丟棄
IP_Frame ->IP_Protocol=0x11;//表示協議,這是UDP協議
/*IP部首校驗和*/
IP_Frame ->IP_Check_sum[0]=0;
IP_Frame ->IP_Check_sum[1]=0; //0;
/*本機IP*/
IP_Frame ->IP_Source[0]=192;
IP_Frame ->IP_Source[1]=168;
IP_Frame ->IP_Source[2]=1;
IP_Frame ->IP_Source[3]=233;
/*目標IP地址這個得由ARP獲得這里做初始化設置*/
IP_Frame ->IP_Dstination[0]=0;
IP_Frame ->IP_Dstination[1]=0;
IP_Frame ->IP_Dstination[2]=0;
IP_Frame ->IP_Dstination[3]=0;
/***************UDP設置***************************************/
UDP_Frame->UDP_Source_Port[0]=0x1f;
UDP_Frame->UDP_Source_Port[1]=0x90;//源端口是8080
UDP_Frame->UDP_Dstination_Port[0]=0x1f;
UDP_Frame->UDP_Dstination_Port[1]=0x90;//目標端口是8080
/*這個長度也得有實際數據決定
他的長度是UDP長度+數據比如數據長度是1個字節, 那么
這個長度就是UDP部首+1=8個字節+1個字節=9
*/
// UDP_Frame->UDP_Length[0]=0;
// UDP_Frame->UDP_Length[1]=0;
/*
校驗和也是得有數據才可以算出來,這里只是 初次賦值!!
*/
UDP_Frame->UDP_check_sum[0]=0;
UDP_Frame->UDP_check_sum[1]=0;
//UDP_Frame->UDP_Data[0];//數據
}
/***************************************
IP部首的校驗和!他把IP部首看做是一連串的16位
數據,然后把這些數據加起來然后取反,所謂的二進制
反碼求和,并不是字面上的先去凡在求和,其實是相加后再取反!!坑爹啊
他的作用是:
1.在發送端他首先把校驗字段清0,其后進行二進制反碼求和,
結果送到校驗子段,
2。在發送端他接收到后直接的把所有數據進行反碼求和,然后再讀取這個值,如果是0,那么是對的,如果不是
那么證明這個IP數據幀是有問題的應該丟棄或者發送差錯報文!
2012年3月3日
日照高科園
王均偉
************************************/
uint IP_Check_Sum_Verify(TypeDef_IP_Frame_H *IP_Frame_Sum)
{
/*
一下算法源于百度,感謝再感謝!!
計算對IP首部檢驗和的算法如下:
(1)把IP數據包的校驗和字段置為0;
(2)把首部看成以16位為單位的數字組成,依次進行二進制求和
(注意:求和時應將最高位的進位保存,所以加法應采用32位加法);
(3)將上述加法過程中產生的進位(最高位的進位)加到低16位
(采用32位加法時,即為將高16位與低16位相加,之后還要把該次加
法最高位產生的進位加到低16位)
(4)將上述的和取反,即得到校驗和。
2012年3月3日于日照高科園
按照以上算法便可以!
*/
xdata unsigned long a,b;
xdata uchar i;
xdata uint tab[10];
xdata uint msb,lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Version_Head; //IP的版本號和IP的部首長度,默認為0X45,版本是4,部首是20字節
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Tos; //ip的TOS據我抓包觀察一般是00
tab[0]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Total_Length[0];//總數據報文長度
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Total_Length[1];//總數據報文長度
tab[1]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Indentification[0];//IP標識字段,標識字段唯一地標識主機發送的每一份數據報。通常每發送一份報文它的值就會加1
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Indentification[1];
tab[2]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Flage_FRAGMENT_OFFSET[0];//標志位和片偏移
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Flage_FRAGMENT_OFFSET[1];//標志位和片偏移
tab[3]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_TTL; //生存時間
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Protocol; //協議類型
tab[4]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Check_sum[0];//部首校驗和
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Check_sum[0];//部首校驗和
tab[5]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Source[0];//32IP位源地址
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Source[1];//32IP位源地址
tab[6]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Source[2];//32IP位源地址
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Source[3];//32IP位源地址
tab[7]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Dstination[0];//32位IP目標地址
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Dstination[1];//32位IP目標地址
tab[8]=msb+lsb;
msb=IP_Frame_Sum->IP_Dstination[2];//32位IP目標地址
msb=msb<<8;
lsb=IP_Frame_Sum->IP_Dstination[3];//32位IP目標地址
tab[9]=msb+lsb;
/**我操原來是沒有清空變量草,費了我一天時間,我說第一次運行正確,其后不對
沒有清零!我擦我操!
2012年3月7日
日照高科園
王均偉*/
a=0; //清零
b=0;
for(i=0;i<10;i++)
{
a=a+tab[i]; //變量加
b=a;//暫存A中
b+=(a>>16)&0x0000ffff; //取高位與地位相加,并且加完了清0高八位
}
b=~b; //取反
return b;
}
/*******************************8
發送UDP數據包
指定目標IP,本地IP,本地端口,目標端口
還有數據大小,什么數據,第幾個包
uchar *MAC_Target_add,//MAC地址。一般情況下由ARP計算得出
uchar *IP_Source_add,//IP源地址
uchar *IP_Target_add,//IP目標地址
uint UDP_Source_Port,UDP源端口
uint UDP_Target_Port,UDP目標端口
uchar * UDP_Send_Data, UDP數據
uchar UDP_Send_Data_length UDP數據長度
**********************************/
void Send_UDP_packet( uchar *MAC_Target_add,
uchar *IP_Target_add,
uchar *UDP_Source_Port,
uchar *UDP_Target_Port,
uchar *UDP_Send_Data,
uchar UDP_Send_Data_length
)
{
TypeDef_MAC_Frame_H xdata MAC_Frame_H;//MAC定義一個結構體頭
TypeDef_IP_Frame_H xdata IP_Frame_H; //IP定義一個結構體頭
TypeDef_UDP_Frame_H xdata UDP_Frame_H;//UDP定義數據結構
xdata uchar d;
xdata uchar MSB,LSB; //中間量
xdata uint da; //
/*傳遞了一個結構指針進去指向了上面建立的變量
就是建立了一個映射,把所有的都映射了,
目的是要初始化
表示這里面的都是標準配置,一般不改變
要隨時改變的就在這個函數下面設置了
比如MAC_Frame_H.Destination_MAC
他是個傳遞參量!
*/
UDP_Frame_Set(&MAC_Frame_H,&IP_Frame_H,&UDP_Frame_H);//設置UDP相關參數
/*MAC目標地址*/
MAC_Frame_H.Destination_MAC[0]=MAC_Target_add[0];
MAC_Frame_H.Destination_MAC[1]=MAC_Target_add[1];
MAC_Frame_H.Destination_MAC[2]=MAC_Target_add[2];
MAC_Frame_H.Destination_MAC[3]=MAC_Target_add[3];
MAC_Frame_H.Destination_MAC[4]=MAC_Target_add[4];
MAC_Frame_H.Destination_MAC[5]=MAC_Target_add[5];
/*IP目標地址*/
IP_Frame_H.IP_Dstination[0]=IP_Target_add[0];
IP_Frame_H.IP_Dstination[1]=IP_Target_add[1];
IP_Frame_H.IP_Dstination[2]=IP_Target_add[2];
IP_Frame_H.IP_Dstination[3]=IP_Target_add[3];
//數據長度,
/*這個長度等于IP部首20字節+UDP部首8字節+UDP數據,這里是1字節UDP_Send_Data_length表示這是數據長度*/
da=28+UDP_Send_Data_length;
LSB=da;
MSB=(da>>8)&0x00ff;
IP_Frame_H.IP_Total_Length[0]=MSB;//設置總長度
IP_Frame_H.IP_Total_Length[1]=LSB;//設置總長度 //29字節
/*加入IP校驗和*/
da=IP_Check_Sum_Verify(&IP_Frame_H); //計算IP部首校驗和
LSB=da;
MSB=(da>>8)&0x00ff;
IP_Frame_H.IP_Check_sum[0]=MSB;
IP_Frame_H.IP_Check_sum[1]=LSB; //寫入IP部首校驗和
/*****************UDP***********************/
UDP_Frame_H.UDP_Source_Port[0]=UDP_Source_Port[0];
UDP_Frame_H.UDP_Source_Port[1]=UDP_Source_Port[1];//源端口是8080
UDP_Frame_H.UDP_Dstination_Port[0]=UDP_Target_Port[0];
UDP_Frame_H.UDP_Dstination_Port[1]=UDP_Target_Port[1];//目標端口是8080
/*這個長度也得有實際數據決定
他的長度是UDP長度+數據比如數據長度是1個字節, 那么
這個長度就是UDP部首+1=8個字節+1個字節=9
*/
da=8+UDP_Send_Data_length; //計算UDP數據長度
LSB=da;
MSB=(da>>8)&0x00ff;
UDP_Frame_H.UDP_Length[0]=MSB;
UDP_Frame_H.UDP_Length[1]=LSB;
/*加載數據*/
//注意這里的UDP數據我只分配了10個字節,要想加大數據量就得改結構體!
for(d=0;d<UDP_Send_Data_length;d++)
{
UDP_Frame_H.UDP_Data[d]=UDP_Send_Data[d];//數據寫入
}
//以上實際上就是設置了三個結構體,全部圍繞這三個結構體展開的
/* 物理操作 */
set_send_buffer_add(0x0200,0x023f);//緩沖區的大小設定,開始200結束1fff
write_buffer_add(0x0200,0x0e);//控制字節
// MAC
write_buffer_add(0x0201,MAC_Frame_H.Destination_MAC[0]);//
write_buffer_add(0x0202,MAC_Frame_H.Destination_MAC[1]);//
write_buffer_add(0x0203,MAC_Frame_H.Destination_MAC[2]);//
write_buffer_add(0x0204,MAC_Frame_H.Destination_MAC[3]);//
write_buffer_add(0x0205,MAC_Frame_H.Destination_MAC[4]);// MAC目的地址
write_buffer_add(0x0206,MAC_Frame_H.Destination_MAC[5]);//
write_buffer_add(0x0207, MAC_Frame_H.Source_add_MAC[0]);//
write_buffer_add(0x0208, MAC_Frame_H.Source_add_MAC[1]);//
write_buffer_add(0x0209, MAC_Frame_H.Source_add_MAC[2]);// MAC源地址
write_buffer_add(0x020A, MAC_Frame_H.Source_add_MAC[3]);//
write_buffer_add(0x020B, MAC_Frame_H.Source_add_MAC[4]);//
write_buffer_add(0x020C, MAC_Frame_H.Source_add_MAC[5]);//
write_buffer_add(0x020D, MAC_Frame_H.Type[0]);// MAC類型
write_buffer_add(0x020E, MAC_Frame_H.Type[1]);//
//IP
write_buffer_add(0x020F,IP_Frame_H.IP_Version_Head);//
write_buffer_add(0x0210,IP_Frame_H.IP_Tos);//
write_buffer_add(0x0211,IP_Frame_H.IP_Total_Length[0]);
write_buffer_add(0x0212,IP_Frame_H.IP_Total_Length[1]);
write_buffer_add(0x0213,IP_Frame_H.IP_Indentification[0]);
write_buffer_add(0x0214,IP_Frame_H.IP_Indentification[1]);
write_buffer_add(0x0215,IP_Frame_H.IP_Flage_FRAGMENT_OFFSET[0]);
write_buffer_add(0x0216,IP_Frame_H.IP_Flage_FRAGMENT_OFFSET[1]);
write_buffer_add(0x0217,IP_Frame_H.IP_TTL);
write_buffer_add(0x0218,IP_Frame_H.IP_Protocol);
write_buffer_add(0x0219,IP_Frame_H.IP_Check_sum[0]);
write_buffer_add(0x021A,IP_Frame_H.IP_Check_sum[1]);
write_buffer_add(0x021B,IP_Frame_H.IP_Source[0]);
write_buffer_add(0x021C,IP_Frame_H.IP_Source[1]);
write_buffer_add(0x021D,IP_Frame_H.IP_Source[2]);
write_buffer_add(0x021E,IP_Frame_H.IP_Source[3]);
write_buffer_add(0x021F,IP_Frame_H.IP_Dstination[0]);
write_buffer_add(0x0220,IP_Frame_H.IP_Dstination[1]);
write_buffer_add(0x0221,IP_Frame_H.IP_Dstination[2]);
write_buffer_add(0x0222,IP_Frame_H.IP_Dstination[3]);
//UDP
write_buffer_add(0x0223,UDP_Frame_H.UDP_Source_Port[0]);
write_buffer_add(0x0224,UDP_Frame_H.UDP_Source_Port[1]);
write_buffer_add(0x0225,UDP_Frame_H.UDP_Dstination_Port[0]);
write_buffer_add(0x0226,UDP_Frame_H.UDP_Dstination_Port[1]);
write_buffer_add(0x0227,UDP_Frame_H.UDP_Length[0]);
write_buffer_add(0x0228,UDP_Frame_H.UDP_Length[1]);
write_buffer_add(0x0229,UDP_Frame_H.UDP_check_sum[0]);
write_buffer_add(0x022A,UDP_Frame_H.UDP_check_sum[1]);
//數據 //發送數量UDP_Send_Data_length
//數據在 UDP_Frame_H.UDP_Data[]里;
for(d=0;d<UDP_Send_Data_length;d++)
{
write_buffer_add((0x022B+d),UDP_Frame_H.UDP_Data[d]);
}
write_ENC28J60_REG_SPI(ECON1,0x0c);//允許發送,允許接收
for(;;)
{
d=read_ENC28J60_REG_SPI(EIR);//讀取數據包接收標志位
if((d&0x08)==0x08)break; //發送完畢??OK退出ifNO死在里面
}
}
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