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標題: 籃球賽電子記分牌 C語言編程 [打印本頁]

作者: 煙嵐    時間: 2020-4-9 20:47
標題: 籃球賽電子記分牌 C語言編程
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
void delay(uchar x);         //延時(時間較短)
void delay1(uchar x);        //延時(時間較長)
void Js_Jf_Scan(void);       //數碼管動態掃描顯示函數
void Key_if(void);          //A、B兩隊分值處理函數
void Js_50ms(void);        //定時50ms中斷函數
void Key_Y(void);         //預置時間函數
void Ptime(uchar);         //時間處理函數
void sound(void);          //鳴笛警示函數
sbit CL1=P2^0;           //B隊4位計分數碼管位控線
sbit CL2=P2^1;
sbit CL3=P2^2;
sbit CL4=P2^3;
sbit KL1=P2^4;           // A隊4位計分數碼管位控線
sbit KL2=P2^5;
sbit KL3=P2^6;
sbit KL4=P2^7;
sbit S1=P1^3;            //驅動4位計時數碼管位控線
sbit S2=P1^2;
sbit S3=P1^1;
sbit S4=P1^0;
sbit YK1=P1^6;          //預置分鐘的十位
sbit YK2=P1^7;          //預置分鐘的個位
sbit music=P1^4;         //P1.4接喇叭,發聲,鳴笛
sbit Key1=P3^0;         //B隊加分鍵
sbit Key2=P3^1;         //B隊減分鍵
sbit Key3=P3^4;         //A隊加分鍵
sbit Key4=P3^5;         //A隊減分鍵
sbit Int_Key=P3^2;                    //鳴笛鍵
sbit Star=P3^6;                       //開始按鈕
sbit Puse=P3^7;                      //停止按鈕   
int ms=0,mg=0,fs=0;                  //秒鐘的十位、個位以及秒鐘的變量說明
int fg=0;m=0,f,fy,num=0;              //分鐘的十位、個位以及分鐘的變量說明
int g,s,b,q,sum=0;        //B隊定義個十百位
int g1,s1,b1,q1,sum1=0;               // A隊定義個十百位
int LED_Num[]={0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x00,}; //段碼
void main(void)
{
TMOD=0x01;                    //設置T0為工作方式1,作為16位計數器
TH0=(65535-50000)/256;           //設置T0的高8位,并且T0的計數值為50ms
TL0=(65535-50000)%256;          //設置T0的低8位
music=0;                        //初值喇叭不響
EA=1;                          //開放所有中斷
ET0=1;                         //允許定時/計數器T0溢出中斷
EX0=1;                         //允許外部中斷0
IT0=1;                          //設置外部中斷0為邊沿觸發方式(下降沿)
while(1)                        //無窮循環,程序一直運行
{
  Key_Y();                    //預置場次比賽時間
      if(Star==0&&f!=0&&Puse!=0)  //按下“開始鍵”,設置好比賽時間,并且未按“停止”鍵時,比賽正式開始
  {
   TR0=1;                 //啟動定時器T0,開始計時
   Key_if();                //開始計分
  }
  else
  {
   TR0=0;               //比賽還未開始或比賽結束時間到,停止計時
  }
  Js_Jf_Scan();                //將相應的分數、時間同步進行顯示
}
}
/*******************設置場次比賽時間********************/
void Key_Y(void)
{
if(YK1==0)                     //初始狀態,分鐘的十位為0
{
  delay(1);                    //延時去抖動
  fs=fs+1;                    //分十位加1分
    fy=fs*10+fg;                //求出預置時間的分鐘值
  f=fy;                       //中間變量
}
if(YK2==0)                     //初始狀態,分鐘的個位為0
{
  delay(1);                    //延時去抖動
  fg=fg+1;                    //分個位加1分
  fy=fs*10+fg;                //求出預置時間的分鐘值
  f=fy;                       //中間變量
}
Js_Jf_Scan();
}
/********T0中斷服務函數,每隔50ms產生一次中斷********/
void Js_50ms(void)interrupt 1 using 1   //定時器T0中斷,用工作寄存器組1
{
TH0=(65535-50000)/256;         //定時器T0的高8位
TL0=(65535-50000)%256;        //定時器T0的低8位
     num++;                        //每50ms累加一次
  Ptime(num);                    //調用時間處理函數
}
/**********************時間處理函數********************/
void  Ptime(uchar time)
{
if(time==20)                   //如果為1s(50ms*20=1s)
{
  num=0;
  m++;                     //每到1s,計時器累加1次
  ms=m/10;                 //秒的十位
  mg=m%10;                //秒的個位
  if(m==60)                 //如果為1min
  {
   m=0;                  //秒鐘置0
      mg=m%10;            //秒鐘的個位置0
   ms=m/10;              //秒鐘的十位置0
   f--;                   //分鐘開始在預設的比賽時間基礎上倒計時
   fs=f/10;               //分鐘的十位
      fg=f%10;              //分鐘的個位
   if(f==0)               //分鐘數倒計時到0
   {
    TR0=0;            //時間到,停止計時
   }   
  }
}
}
/******************數碼管動態掃描顯示******************/
void Js_Jf_Scan(void)
{
uchar j;
for(j=0;j<=5;j++)
{
  KL4=0;P0=LED_Num[g1];delay(1);KL4=1;  /*將A隊分數的個位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
  KL3=0;P0=LED_Num[s1];delay(1);KL3=1;  /*將A隊分數的十位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
  KL2=0;P0=LED_Num[b1];delay(1);KL2=1;  /*將A隊分數的百位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
  KL1=0;P0=LED_Num[q1];delay(1);KL1=1;  /*將A隊分數的千位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
  CL4=0;P0=LED_Num[g];delay(1);CL4=1;   /*將B隊分數的個位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
  CL3=0;P0=LED_Num[s];delay(1);CL3=1;    /*將B隊分數的十位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
  CL2=0;P0=LED_Num[b];delay(1);CL2=1;    /*將B隊分數的百位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
  CL1=0;P0=LED_Num[q];delay(1);CL1=1;   /*將B隊分數的千位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
  S4=0;P0=LED_Num[mg];delay(1);S4=1; /*將秒鐘的個位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
  S3=0;P0=LED_Num[ms];delay(1);S3=1;  /*將秒鐘的十位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
  S2=0;P0=LED_Num[fg];delay(1);S2=1;  /*將分鐘的個位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
  S1=0;P0=LED_Num[fs];delay(1);S1=1;    /*將分鐘的十位傳遞給譯碼器,通過按鍵,實現邊沿跳變,并把結果譯成相應的段碼顯示出來*/
}
}
/*****************判斷是哪個隊加分或者減分*****************/
void Key_if(void)
{
if(Key1==0)                      //當按鍵按下時
{
  delay(1);                     //延時去抖動
  sum=sum+1;                   //B隊加1分
}
if(Key2==0 && sum>=1)           //減分按鍵按下并且中得分不得少于1分
{
  delay(1);                     //延時去抖動
  sum=sum-1;                   //B隊減1分
}
if(Key3==0)                      //當按鍵按下時
{
  delay(1);                     //延時去抖動
  sum1=sum1+1;               //A隊加1分
}
    if(Key4==0 && sum1>=1)         //減分按鍵按下并且中得分不得少于1分
{
  delay(1);                     //延時去抖動
  sum1=sum1-1;               //A隊減1分
}
q=0;                            // A隊分值的千位默認為0
b=sum/100;                      //求出A隊分值的百位
  s=sum/10-b*10;                   //求出A隊分值的十位
g=sum%10;                      //求出A隊分值的個位
q1=0;                           // B隊分值的千位默認為0
b1=sum1/100;                    //求出B隊分值的百位
s1=sum1/10-b1*10;                //求出B隊分值的十位
g1=sum1%10;                    //求出B隊分值的個位
}
/***********************鳴笛處理***********************/
void sound(void) interrupt 0 using 0  //外部中斷0(),用工作寄存器組0
{
uchar i,j;
if(Int_key==0)                    //判斷鳴笛鍵是否按下,有按下就鳴笛
{
  for(i=0;i<8;i++)               //控制一種發音的時間
  {
   for(j=0;j<250;j++)          //控制發音的頻率,延時長,頻率低,音低
   {
    music=~music;         //取反
    delay1(1);             //延時去抖動
   }
          Js_Jf_Scan();
  }
  for(i=0;i<16;i++)              //控制另一種發音的時間
  {
     for(j=0;j<250;j++)          //控制發音的頻率,延時短,頻率高,音高
   {   
    music=~music;         //取反
    delay(1);              //延時去抖動
   }
          Js_Jf_Scan();
}
}
else
  music=0;                     //喇叭不響
}
/*******************延時1.8ms的子程序*******************/
void delay1(uchar x)
{
uchar k;
while(x--)
      sbit music=P1^4;         //P1.4接喇叭,發聲,鳴笛
      for(k=0;k<215;k++);     //延時長
}
/*******************延時1.0ms的子程序*******************/
void delay(uchar x)
  {
uchar k;
while(x--)
  for(k=0;k<120;k++);     //延時短
}

作者: admin    時間: 2020-4-11 13:51
本帖需要重新編輯補全電路原理圖,源碼,詳細說明與圖片即可獲得100+黑幣(帖子下方有編輯按鈕)
作者: zgchen    時間: 2021-3-17 17:01
額!不帶原理圖沒什么用。




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