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標題:
基于51單片機設計的電子琴Proteus仿真設計
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作者:
15352536450
時間:
2018-12-21 22:42
標題:
基于51單片機設計的電子琴Proteus仿真設計
市面上的電子琴又稱作電子鍵盤,屬于電子樂器(區別于電聲樂器),發音音量可以自由調節。音域較寬,和聲豐富,甚至可以演奏出一個管弦樂隊的效果,表現力極其豐富。它還可模仿多種音色,甚至可以奏出常規樂器所無法發出的聲音(如合唱聲,風雨聲,宇宙聲等)。另外,電子琴在獨奏時,還可隨意配上類似打擊樂音響的節拍伴奏,適合于演奏節奏性較強的現代音樂。另外,電子琴還安裝有效果器,如混響、回聲、延音,震音輪和調制輪等多項功能裝置,表達各種情緒時運用自如。電子琴是電聲樂隊的中堅力量,常用于獨奏主旋律并伴以豐富的和聲。還常作為獨奏樂器出現,具有鮮明時代特色。但電子琴的局限性也十分明顯:旋律與和聲缺乏音量變化,過于協和。這些是市面上電子琴,當然了電子琴還有一個很大的用途是孩子學習音樂最普遍的入門樂器之一。本設計中的電子琴還結合了電子音樂盒在里面,通過按鍵的轉換可以作為電子琴,也可以作為音樂盒。(1)單片機型號可選STC89C52。
(2)音樂盒和電子琴轉換在程序中完成。
(3)電子琴的音樂輸入采用的是輕觸按鍵。
(4)無論是電子琴模式還是音樂盒模式,只有在相應的模式下才能起作用。
(5)發聲部分可采用小攻防驅動揚聲器。
仿真原理圖如下(proteus仿真工程文件可到本帖附件中下載)
0.png
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2018-12-22 00:57 上傳
單片機源程序如下:
/******************************************************************/
#include <reg52.h>
#include "main.h"
/******************************************************************/
sbit BeepIO = P2^0; //定義音頻輸出管腳
sbit KEY1 = P1^0; //按鍵1 do
sbit KEY2 = P1^1; //按鍵2 re
sbit KEY3 = P1^2; //按鍵3 mi
sbit KEY4 = P1^3; //按鍵4 fa
sbit KEY5 = P1^4; //按鍵5 sol
sbit KEY6 = P1^5; //按鍵6 la
sbit KEY7 = P1^6; //按鍵7 si
sbit KEY8 = P1^7; //按鍵8 音樂切換
sbit LED=P0^0;
uchar music=0;
uchar n=0;
uchar n1=0;
uchar n2=0;
uchar n3=0;
uchar key=0;
char temp1,temp2; //存放初值的中間變量
uchar code music_dat[][2]= //兩只老虎音樂數據,下面每一組是【音調【節拍】
//比如說:1,4。其中1是音調,在函數中取得1的值然后在table[]中取得相應的音調
//其中4是節拍,通過這個值來確定延時的長短
{
1,4, 2,4, 3,4, 1,4, //第一節
3,4, 2,4, 3,4, 1,4, //第二節
3,4, 4,4, 5,8, //第三節
3,4, 4,4, 5,8, //第四節
5,3, 6,1, 5,3, 4,1, 3,4, 1,4, //第五節
5,3, 6,1, 5,3, 4,1, 3,4, 1,4, //第六節
1,4, 8,4, 1,8, //第七節
1,4, 8,4, 1,8, //第八節
0XFF //結束
};
uchar code music_dat1[][2]= //祝你生日快樂音樂數據,下面每一組是【音調【節拍】
//比如說:1,4。其中1是音調,在函數中取得1的值然后在table[]中取得相應的音調
//其中4是節拍,通過這個值來確定延時的長短
{
1,2, 1,2, 2,4, 1,4, 4,4, 3,8, //第一節
1,2, 1,2, 2,4, 1,4, 5,4, 4,8, //第二節
1,2, 1,2, 8,4, 6,4, 4,4, 3,4, 2,4, //第三節
7,2, 7,2, 6,4, 4,4, 5,4, 4,8, //第四節
0XFF //結束
};
uchar code music_dat2[][2]= //鈴兒響叮當音樂數據,下面每一組是【音調【節拍】
//比如說:1,4。其中1是音調,在函數中取得1的值然后在table[]中取得相應的音調
//其中4是節拍,通過這個值來確定延時的長短
{
6,2, 6,2, 6,4, 6,2, 6,2, 6,4, //第一節
6,2, 8,2, 4,3, 5,1, 6,8, //第二節
7,2, 7,2, 7,3, 7,1, 7,2, 6,2, 6,2, 6,1, 6,1, //第三節
6,2, 5,2, 5,2, 4,2, 5,4, 8,4, //第四節
6,2, 6,2, 6,4, 6,2, 6,2, 6,4, //第五節
6,2, 8,2, 4,3, 5,1, 6,8, //第六節
7,2, 7,2, 7,3, 7,1, 7,2, 6,2, 6,2, 6,1, 6,1, //第七節
8,2, 8,2, 7,2, 5,2, 4,6, //第八節
0XFF //結束
};
uchar code music_dat3[][2]= //音樂數據,下面每一組是【音調【節拍】
//比如說:1,4。其中1是音調,在函數中取得1的值然后在table[]中取得相應的音調
//其中4是節拍,通過這個值來確定延時的長短
{
6,4,4,4,5,4,2,4,6,2,5,2,4,2,5,2,2,4,6,4,4,4,5,4,5,2,5,2,8,2,6,2,3,4,4,4,4,1,3,1,
2,4,3,2,4,2,5,4,1,4,9,2,8,2,6,4,6,4,5,2,4,4,5,2,6,2,5,4,1,4,2,4,2,1,4,1,2,4,
0XFF //結束
};
uint code table[]={ //數組存放的數據是各個音調的初始值
0Xfc,0X8e,0Xfc,0Xed,0Xfd,0X43,0Xfd,0X6a,0Xfd,0Xb3,0Xfd,0Xf3,0Xfe,0X2d};
unsigned int code table1[9]={ //這個數組里存放的是1-7的音調的初始值
0xfc5b,0xfc8e,0xfced,0xfd43,0xfd6a,0xfdb3,0xfdf3,0xfe2d,0xfb68
};
/****************************************************************
延時函數,在程序里是當做節拍。我們把100ms作為1/4節拍
*****************************************************************/
void delay100ms(unsigned char z)
{
unsigned int i;
z++;
while(--z)
{
for(i=11502;i;i--);
}
}
/**********************************************************************************
延時函數,這個延時函數的延時值,大概是1ms,改變z可以獲得不同時間的延時
***********************************************************************************/
void delay(uint z)
{
uint x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
/**********************************************************************************
按鍵發音函數
作用是:判斷按鍵是否按下,然后把預設好的初值賦給定時器,從而得到想要的得到的音調
**********************************************************************************/
void key_scan()
{
if(KEY1==0) //等待按鍵按下
{
temp1=table[0]; //為賦初值做準備
temp2=table[1];
TH0=temp1;
TL0=temp2;
while(KEY1==0); //等待松手
TR0=1; //開始計時
delay(100); //默認節拍是100ms
key = 1;
}
if(KEY2==0) //等待按鍵按下
{
temp1=table[2]; //為賦初值做準備
temp2=table[3];
TH0=temp1;
TL0=temp2;
while(KEY2==0); //等待松手
TR0=1;
delay(100); //默認節拍是100ms
key = 2;
}
if(KEY3==0) //等待按鍵按下
{
temp1=table[4]; //為賦初值做準備
temp2=table[5];
TH0=temp1;
TL0=temp2;
while(KEY3==0); //等待松手
TR0=1; //開始計時
delay(100); //默認節拍是100ms
key = 3;
}
if(KEY4==0) //等待按鍵按下
{
temp1=table[6]; //為賦初值做準備
temp2=table[7];
TH0=temp1;
TL0=temp2;
while(KEY4==0); //等待松手
TR0=1; //開始計時
delay(100); //默認節拍是100ms
key = 4;
}
if(KEY5==0) //等待按鍵按下
{
temp1=table[8]; //為賦初值做準備
temp2=table[9];
TH0=temp1;
TL0=temp2;
while(KEY5==0); //等待松手
TR0=1; //按鍵松手
delay(100); //默認節拍是100ms
key = 5;
}
if(KEY6==0) //等待按鍵按下
{
temp1=table[10]; //為賦初值做準備
temp2=table[11];
TH0=temp1;
TL0=temp2;
while(KEY6==0); //等待松手
TR0=1; //開始計時
delay(100); //默認節拍是100ms
key = 6;
}
if(KEY7==0) //等待按鍵按下
{
temp1=table[12]; //為賦初值做準備
temp2=table[13];
TH0=temp1;
TL0=temp2;
while(KEY7==0); //等待松手
TR0=1; //開始計時
delay(100); //默認節拍是100ms
key = 7;
}
if(KEY8 == 0)
{
delay(5);
if(KEY8 == 0)
{
while(!KEY8);
music++;
if(music == 5)
{
music = 0;
}
key = 8;
}
}
TR0=0; //計時器停止,也就是停止放音
}
/*-------------------------------------------------------------------
定時器初始化程序
--------------------------------------------------------------------*/
void systimer0_init(void)
{
TMOD |=0x01;//設置為1時用或(|)
TMOD &=0xfd;//設置為0時用與(&)
EA = 1;
ET0 = 1;
TR0 = 1;
}
/**********************************************************************************
主函數
作用是:判斷按鍵是否按下,然后把預設好的初值賦給定時器,從而得到想要的得到的音調
**********************************************************************************/
void main()
{
BeepIO=0;
LED=0;
systimer0_init();
while(1)
{
BeepIO=1;
key_scan();
if(music > 0)
{
key = 0;
if(music == 1) //判斷按鍵是否按下
{
while(1)
{
key_scan();
if(key != 0)
{
if(key != 8)
{
music = 0;
}
break;
}
TH0=table1[music_dat[n][0]]/256; //賦初值
TL0=table1[music_dat[n][0]]%256;
TR0=1; //音樂開始
delay100ms(music_dat[n][1]); //調用延時,用做節拍的發生
n++; //下個音調開始
if(music_dat[n][0]==0xff)
{
n=0; //判斷是否到最后一個音調
TR0=0; //一個調放完,即將進行下一個調
}
}
}
if(music == 4) //判斷按鍵是否按下
{
while(1)
{
key_scan();
if(key != 0)
{
if(key != 8)
{
music = 0;
}
break;
}
TH0=table1[music_dat1[n1][0]]/256; //賦初值
TL0=table1[music_dat1[n1][0]]%256;
TR0=1; //音樂開始
delay100ms(music_dat1[n1][1]); //調用延時,用做節拍的發生
n1++; //下個音調開始
if(music_dat1[n1][0]==0xff)
{
n1=0; //判斷是否到最后一個音調
TR0=0; //一個調放完,即將進行下一個調
}
}
}
if(music == 3) //判斷按鍵是否按下
{
while(1)
{
key_scan();
if(key != 0)
{
if(key != 8)
{
music = 0;
}
break;
}
TH0=table1[music_dat2[n2][0]]/256; //賦初值
TL0=table1[music_dat2[n2][0]]%256;
TR0=1; //音樂開始
delay100ms(music_dat2[n2][1]); //調用延時,用做節拍的發生
n2++; //下個音調開始
if(music_dat2[n2][0]==0xff)
{
n2=0; //判斷是否到最后一個音調
TR0=0; //一個調放完,即將進行下一個調
}
}
}
if(music == 2) //判斷按鍵是否按下
{
while(1)
{
key_scan();
if(key != 0)
{
if(key != 8)
{
music = 0;
}
break;
}
TH0=table1[music_dat3[n3][0]]/256; //賦初值
TL0=table1[music_dat3[n3][0]]%256;
TR0=1; //音樂開始
delay100ms(music_dat3[n3][1]); //調用延時,用做節拍的發生
n3++; //下個音調開始
if(music_dat3[n3][0]==0xff)
{
n3=0; //判斷是否到最后一個音調
TR0=0; //一個調放完,即將進行下一個調
}
}
}
}
else
……………………
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2018-12-21 22:37 上傳
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作者:
檸檬雙生
時間:
2020-12-30 19:16
完全沒問題,親測有效
作者:
薛逸恩19
時間:
2021-5-27 12:17
檸檬雙生 發表于 2020-12-30 19:16
完全沒問題,親測有效
仿真需要用Proteus7.8這個版本來打開
作者:
誰都不見撒
時間:
2021-5-31 18:20
R3和Q1是多大的呀?
作者:
小馬xxxx
時間:
2023-11-6 13:49
學習過程很好!!
作者:
小馬xxxx
時間:
2023-11-6 13:50
感謝博主的知識分享,讓我們大家一起來學習吧
作者:
會魔法
時間:
2023-11-13 10:46
感謝博主的知識分享,讓我們大家一起來學習吧
作者:
欣藍2020
時間:
2023-11-17 08:54
學習
感謝博主的知識分享
作者:
456787rfgjg
時間:
2024-3-26 09:00
如何打開main?
作者:
255488160
時間:
2024-9-21 14:25
學習
感謝博主的知識分享
作者:
1968726636
時間:
2024-10-21 10:39
之前也弄過類似的
歡迎光臨 (http://www.raoushi.com/bbs/)
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