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標題: Usart GPU串口屏使用手冊GM5下載 [打印本頁]

作者: mrcotton    時間: 2017-12-14 20:00
標題: Usart GPU串口屏使用手冊GM5下載

串口屏的基本概念
    串口是單片機中最普遍的一種接口,幾乎99%的單片機系統(tǒng)都支持串口,串口開發(fā)在單片機開發(fā)中成為一種基礎中的基礎,具有廣泛的用戶基礎和資料普及度;

    而另一方面,TFT彩色液晶屏的控制顯示卻復雜的多,不僅每家甚至每種屏接口都不一致,且還需要自己處理漢字點陣以及圖形點陣,您看到的彩色界面實際上是一個點一個點繪制出來的,需要高檔的單片機才能做到,且實現(xiàn)是非常復雜的;

    常言道,把復雜的事情變簡單就是價值,串口屏正遵循了這個原則,您只需要通過串口發(fā)送一個命令字符串,比如"CLS(1);" 就可以將屏幕清成紅色;同樣發(fā)送其他的命令就可以完成漢字以及圖片的顯示。
串口屏的原理

    串口屏是由液晶屏+單片機+存儲器三部分構成的,由計算機將圖片和漢字點陣通過GpuMaker程序預先存儲到串口屏的存儲器中,然后由單片機通過串口發(fā)送指令調用顯示就可以,單片機部分的編程就會變得異常簡單;

不管什么型號的串口屏,都有4個標準的引出腳,如圖:
    +5V和GND當然是串口屏的供電管腳,直接接上5V電源,系統(tǒng)即可點亮并演示可實現(xiàn)的相關功能。
    RX是串口屏的數(shù)據(jù)接收管腳,需要接TTL線的TX數(shù)據(jù)發(fā)送端;
    TX是串口屏的數(shù)據(jù)發(fā)送管腳,需要接TTL線的RX數(shù)據(jù)接收端;
    注意:早期部分型號的串口屏,可能存在RX與TX接反的情況(2015年5月份以前購買的),如果您發(fā)現(xiàn)Gpumaker或者串口助手不能正常的接上串口傳回的OK,

目錄
第一部分:基礎概念    9
串口屏的基本概念    9
串口屏的原理    9
選型手冊    10
第二部分:硬件連接    10
開箱,上電    10
接電腦    11
使用GpuMaker簡單連接測試    12
使用串口助手連接測試    14
接單片機    15
設置串口屏的波特率    16
busy接口    16
第三部分:使用GPUMaker構建項目    17
第一件事:設置需要使用的漢字及英文字體    17
漢字與字符的基本知識    17
設置步驟:    19
第二件事:生成所需要圖片的點陣數(shù)據(jù)    21
第三件事:使用界面模擬顯示來制作界面    24
批界面    26
數(shù)據(jù)上傳    27
第四部分:指令語句的使用    28
串口屏使用的知識點解析    28
分辨率與坐標    28
顏色值與顏色號    29
前景和背景    32
常用的指令變量    32
指令列表    33
指令語法速查(注:所有指令大寫)    37
指令:CLS (c)    37
指令:PS (x1,y1,c)    37
指令:PL(x1,y1,x2,y2,c);    37
指令:BOX(x1,y1,x2,y2,c);    38
指令:BOXF(x1,y1,x2,y2,c);    38
指令:CIR(x1,y1,r,c);    39
指令:CIRF(x1,y1,r,c);    39
指令:CBOX(x1,y1,x2,y2,r,c);    39
指令:CBOF(x1,y1,x2,y2,r,c);    40
漢字顯示指令    40
指令:LABL(m,x1,y1,x2,'str',c,ali)    40
指令:DS12(x1,y1,'顯示內(nèi)容字符串',c,limitX);    41
指令:DS16(x1,y1,'顯示內(nèi)容字符串',c,limitX);    41
指令:DS24(x1,y1,'顯示內(nèi)容字符串',c,limitX);    42
指令:DS32(x1,y1,'顯示內(nèi)容字符串',c,limitX);    42
指令:DS48(x1,y1,'顯示內(nèi)容字符串',c,limitX);    42
指令:DS64(x1,y1,'顯示內(nèi)容字符串',c,limitX);    43
指令:BS12(x1,y1,x2,lw,'顯示內(nèi)容',c);    43
指令:BS16(x1,y1,x2,lw,'顯示內(nèi)容',c);    44
指令:BS24(x1,y1,x2,lw,'顯示內(nèi)容',c);    44
顏色相關指令    45
指令:SCC(c,color);    45
指令:SBC(c);    45
圖形與漢字疊加指令    46
指令:PIC(x1,y1,pn);    46
指令:ICON(x1,y1,pn,xn,yn,n)    46
指令:CPIC(x1,y1,pn,px1,py1,w,h)    47
指令:BPIC(m,x1,y1,pn,ishide);    47
指令:PLAB(m,x1,y1,x2,'str',c,ali,pn)    47
指令:PS16(m,x1,y1,'顯示串',c,limitX);    48
指令:PS24(m,x1,y1,'顯示串',c,limitX);    48
指令:PS32(m,x1,y1,'顯示串',c,limitX);    49
指令:PS48(m,x1,y1,'顯示串',c,limitX);    49
指令:PS64(m,x1,y1,'顯示串',c,limitX);    50
指令:DBOX(x1,y1,x2,y2,w,c);    50
指令:PBOX(pn,x1,y1,x2,y2,w);    50
曲線相關指令    51
指令:DQX(x1,y1,xp,yn,xn,yp)    51
指令:RQX    51
指令:Qn    52
指令:Sn    52
菜單相關指令    52
指令:MENU(x,y,w,h,pw,x1,x2,hzm,yn,max,pg,go);    52
指令:MSHW    53
指令:MSET(n)    53
指令:MDF(n,pn,'菜單文字');    54
觸摸相關指令    54
指令:TPST(w,h);    54
指令:TPN(n);    55
指令:TPOW(c);    55
指令:BTN(n,x1,y1,x2,y2,t,asc);    55
指令:TICN(pn,xn,yn);    56
指令:BICN(n,x1,y1,n1,n2,asc);    57
指令:TSIN(hzm,x1,y1,limitX,long,t,c);    57
指令:PBTN(n,x1,y1,w,h,bp1,bp2,asc);    58
指令:TPIS('str');    59
WIn8相關指令    59
指令:W8BF(x1,y1,x2,y2,cn)    59
指令:W8DF(m,n,'顯示定義字符串');    59
指令:W8MU(x,y,w,h,j,t);    60
指令:W8UE(n);    60
指令:W8SE(n);    60
指令:W8TP(n,x1,y1,x2,y2,cn,asc)    ;    61
指令:TASC(n,asc);    61
表格相關指令    62
指令:TABL(x,y,w,h,m,n,c);    62
指令:CELS(m,h,l,'顯示內(nèi)容',c,bc,ali);    62
指令:CELP(m,h,l,'顯示內(nèi)容',c,pn,ali)    63
指令:CEUE(h,l);    63
系統(tǒng)相關指令    64
指令:TERM    64
指令:SPG(n);    64
指令:DRn    64
指令:INF;    65
指令:SNF(x1,y1)    65
指令:SXY(x,y)    65
指令:SEBL(n);    66
指令:SEND('str');    66
第五部分:常用的界面設計    66
圖像疊加顯示    66
使用SXY語句自定義構建組件    67
使用曲線    68
使用表格    68
圖標ICON語句的活用    70
1、顯示超大字    70
2、顯示電量圖標    71
3、大量圖標使用    71
菜單的使用    72
框圖菜單的使用    75
Win8 Metro風格界面的設計    77
V5.0新添的整個解決方案    78
第六部分:程序框架與設計技巧    81
程序框架設計(頁面間調度設計)    81
界面顯示設計(頁面內(nèi)布局設計)    83
刷新顯示變量(頁面內(nèi)顯示元素設計)    85
如何把電壓這個浮點值輸出到串口屏?    85
固定區(qū)域顯示測量數(shù)值    86
非固定區(qū)域刷新刷新顯示數(shù)字    87
系統(tǒng)調試與解決問題    88
方法一:常規(guī)串口助手法:    88
方法二:串口”搭載法”:    88
頁面顯示語句設計的誤區(qū)    89
誤區(qū)一:認為界面閃爍是因為串口屏刷新速度不夠快    89
誤區(qū)二:每個命令后面都加上0d 0a (\r\n)    90
第七部分:觸摸屏的使用    90
觸摸屏的基本概念:    90
觸摸屏的流暢性    91
觸摸屏的校準:    91
觸摸屏的工作模式與返回數(shù)據(jù)    92
觸摸屏關閉模式 TPN(0);    92
坐標模式 TPN(1);    93
熱區(qū)及組態(tài)模式 TPN(2);    93
繪圖模式 TPN(3);    93
高級模式 TPN(4);    93
觸摸屏的6種熱區(qū)    93
觸摸屏的asc參數(shù)    95
組態(tài)鍵盤的設計    96
使用ICON模式的4X4小鍵盤:    96
使用切圖模式的全鍵盤(含數(shù)字字母切換)    99
觸摸回饋的程序設計    100
非組態(tài)鍵盤的回饋程序設計:    100
組態(tài)鍵盤的回饋程序設計:    102
第八部分:串口屏系統(tǒng)的升級    104
為什么需要升級    104
升級的具體步驟    104
第九部分:工程與量產(chǎn)    108
產(chǎn)品設計與量產(chǎn)注意事項    109
第十部分:擴展功能    110
終端功能    111
什么是終端功能:    111
終端功能詳解    111
背光功能    114
第十一部分:各型號屏詳細描述    114
電源特性    114
XC6206方案    114
1117方案    114
1117+升壓方案    115
外形參數(shù)總表    115
GPU18A    115
GPU20A    115
GPU22A/22B/22E/22F/22G    117
GPU22C(4Key)    118
GPU22DTP    119
GPU26ATP    120
GPU26BK-PTF    121
GPU28A/28A(II)/28AK-PTF    121
GPU28CTP    122
GPU35BTP/GPU35DTP-PTF/35C    123
GPU45A    124
主要的技術參數(shù)    125
其他界面    126
第十二部分:附屬表格    132
顏色對應表:    132
新產(chǎn)品與說明書語句對應表    133
第十三部分:QA    134
第十四部分:相關下載:    134
GpuMaker V5.0 (簡稱GM5)    134
樣例    134
6S 鋰電航模電顯:    134
wifi 物聯(lián)網(wǎng)顯示:    134

Usart GPU 使用手冊GM5下載:
Usart GPU 使用手冊GM5.docx (11.62 MB, 下載次數(shù): 67)



作者: 91109    時間: 2018-4-10 16:34
好東西
作者: 云開霧散123    時間: 2021-6-11 06:02
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