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基于Arduino和Flash的DisLab課件制作教程—2

作者:未知   來源:不詳   點擊數:  更新時間:2014年07月31日   【字體:

                   第二節  Arduino和Flash的連接——Flash接受來自Arduino的數據

    上那一節講到了Arduino和Flash連接的基本設置,這節就來做個實驗,讓FLash接收來自Arduino的數據。整個實驗分為兩部分,Arduino端的編程和Flash端的編程。沒有任何的硬件電路,只是做一個數據傳輸的測試。
    首先對Arduino進行編程,目的是讓Arduino每隔一定的時間由串口發送一個數據,這里每個1秒發送一個Arduino的計時數據。
*************************以下為Arduino端的程序*******************************
unsigned long ntime;    //定義一個長整形數ntime
void setup()
{
  Serial.begin(9600);    //開始一個串口通信,波特率9600
}
void loop()
{
    ntime=millis();         //讓ntime等于此刻Arduino的時間
   Serial.print(ntime);    //串口發送ntime
   Serial.println("$");    //發送一個結束字符“$”;  
delay(1000);             //等待1秒
}
**************************************************************************
下面編寫Flash端的程序,我用的是Flash professional cs5.5軟件
先新建一個Actionscript3.0類文件,類名稱就取為gettime,寫入以下程序
***************************以下actionscript3.0類文件(gettime)程序********
package 
{
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;;
import flash.net.Socket;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.utils.Endian;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.*; 
import flash.text.TextFieldAutoSize;
 
 
public class gettime extends Sprite
private static const dataend:String = "$";//定義一個結束字符,注意與arduino上一樣
private var _socket:Socket;
private var _proxyAddress:String = "127.0.0.1";
private var _proxyPort:uint = 5333;
 
var xsarduinotime:TextField = new TextField();//新建一個名為xsarduinotime的文本框 
 
 
//gettime主程序
public function gettime()
{
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);    //偵聽類是否被添加到舞臺,每次添加時運行onAddedToStage
}
            
private function onAddedToStage(event:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);    //移除偵聽
 
 //下面的程序是與arduino建立連接,如果連接上了怎么樣,如果斷了怎么樣等等
_socket = new Socket();
_socket.addEventListener( Event.CONNECT, onConnect );
_socket.addEventListener( Event.CLOSE, onClose );
_socket.addEventListener( ProgressEvent.SOCKET_DATA, onSocketData );  //偵聽有無來自端口的數據
_socket.addEventListener( IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError );
_socket.addEventListener( SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onSecurityError );
_socket.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;
_socket.connect(_proxyAddress, _proxyPort);
}
//連接上了執行
private function onConnect(event:Event):void
{
trace("Socket Connected");//連接上就發送一個消息
}
private var buffer:String = "";//定義一個字符串緩存字符
 //下面程序接受來自arduino的數據,一個字母一個字母接收的
private function onSocketData(event:ProgressEvent):void
{
var data:String = _socket.readUTFBytes( _socket.bytesAvailable );
buffer += data;       //把來自串口緩存的一個個字符拼接起來
var msg:String;       //再定義一個字符串變量來msg
var index:int;        //一個整形變量index來讀取結束字符在buffer字符串中的位置
while((index = buffer.indexOf(dataend)) > -1)  //如果讀到了結束字符,也就是"$"
{
msg = buffer.substring(0, index);         //msg就等于去掉了“$”后的字符串
buffer = buffer.substring(index + 1);     //另buffer等于結束字符串的后一位,以便下一個字符串的接受
trace("Message Received from Arduino : " + msg);  //測試時候用,輸出以下msg的值
//下面我們讓它顯示在文本框中  
xsarduinotime.width=200;   //文本框的寬度200
  xsarduinotime.x=100;       //文本框的位置
  xsarduinotime.y=100;
  xsarduinotime.text=msg;     //顯示time from arduino
  var format:TextFormat = new TextFormat();    //新建文字格式format
        format.size=24;                        //文字大小24
    xsarduinotime.setTextFormat(format);       //將文字格式賦予xsarduinotime文本框    
addChild(xsarduinotime);
}
}
//下面定義關掉arduino時,顯示Socket Closed
private function onClose(event:Event):void
{
trace("Socket Closed");
}
//下面是出錯時顯示的消息的
private function onIOError(event:IOErrorEvent):void
{
trace("IOErrorEvent : " + event.text);
}
//下面也是出錯時的
private function onSecurityError(event:SecurityErrorEvent):void
{
trace("SecurityErrorEvent : " + event.text);
}
}
}
******************************************************************************
好了,下面在用Flash cs新建一個actionscript3.0文件,然后保存在和上面的gettime類文件gettime.as同一個文件夾內,在屬性——類中填入gettime。這樣就大功告成了。下面來試一下具體的使用。
首先連接Arduino和電腦,然后雙擊serproxy.exe文件,然后再flash cs軟件中按Ctrl+Enter,怎么樣,受到來自Arduino的數據了吧。那么如果不在Flash CS軟件下怎么運行呢。
  差不多,先雙擊serproxy.exe文件,然后用Flash Player打開你剛生成的SWF文件......居然打不開?不要急,如果直接用Flash Player來打開的話,需要一些簡單的設置,因為Flash Player默認是不允許讀取數據的。
在Flash Player窗口中右鍵——高級——受信任位置設置,把你的SWF所在的位置加進去。這樣就成了。
 
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